Diferencia entre revisiones de «Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais»
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Revisión actual del 09:48 12 may 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avançado |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 30 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/industria/09-full-paper-indtrack.pdf
PDF Asociado
File:gestao_agil_da_visao_de_projetos_rafael_sales-with-cover-page-v2.pdf
Propósito
Este artigo propõe um método híbrido de gerenciamento da visão de jogos digitais, reunindo as melhores práticas das abordagens ágil e tradicional, reduzindo assim os altos níveis de incerteza sobre o conceito do jogo e consequentemente os riscos de fracasso nos projetos. Com isso as chances de entregar jogos de sucesso aumentam significativamente, atingindo as expectativas dos jogadores com jogos divertidos.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Game Design |
Comentarios |
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