Diferencia entre revisiones de «User Interface - Theory»

Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 18:37 13 nov 2021

Elemento Básico

A BasicProduct Example, Storytelling


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente, Tecnico
Idioma Inglés
Contexto Distancia
Tipo de Recurso presentación multimedia
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Tiempo de Aprendizaje 7 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.extracredits.site


Propósito

Explica las diferencias pros y contras, de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo "existen" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.

Video


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
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