Diferencia entre revisiones de «Definición de diseño de arte en un videojuego»
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Revisión del 18:18 18 dic 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | web/portal temático o corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://issuu.com/espaciodiseno/docs/espacio_dise_o_282-283_dise_o_interactivo_y_videoj/s/12018907
Propósito
Con este artículo, el profesor tendrá material para explicar a los alumnos en qué consiste el diseño de arte y como se aplica a los videojuegos. Además, con los ejemplos de juegos y artistas que trabajaron en el desarrollo del este tema, el profesor podrá ahondar y profundizar para que el alumno pueda, sepa y tenga las herramientas necesarias para plasmar su trabajo en un proyecto determinado.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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