Diferencia entre revisiones de «Las bellas artes: su aplicación e influencia en los videojuegos»
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Revisión actual del 22:41 18 ene 2022
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/download/arte-y-videojuego-el-videojuego-como-herramienta-artistica
Propósito
El Videojuego como herramienta artística. Una aproximación al fenómeno del nuevo lenguaje cibernético y su aplicación e influencia en las Bellas Artes es un trabajo en el que se marcan unos objetivos muy concretos: 1. Estudiar y analizar a fondo las peculiaridades históricas, plásticas, narrativas y tecnológicas de videojuego, 2. Su catalogación y comparación con los métodos de producción artística para vislumbrar las posibilidades de la aplicación de estos novedosos recursos en el terreno de las Bellas Artes.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Arte y animación |
Comentarios |
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