User Interface - Theory
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente, Tecnico |
| Idioma | Inglés |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | presentación multimedia |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Tiempo de Aprendizaje | 7 minutos |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoría
URL
https://www.extracredits.site
Propósito
Explica las diferencias pros y contras, de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo "existen" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.
Video
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Diseño y desarrollo |
| Comentarios |
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