User Interface - Theory

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

A BasicProduct Example, Storytelling


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente, Tecnico
Idioma Inglés
Contexto Distancia
Tipo de Recurso presentación multimedia
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Tiempo de Aprendizaje 7 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.extracredits.site/


Propósito

Explica la diferencia pros y contras de una interfase de usuario (UI) diegética donde todo ocurre dentro del mismo juego, las ayudas y mensajes están inmersos en la interfase y requieren que el usuario este atento y explore el universo VS las clásicas UI donde existen elementos espaciales que solo "existen" como pop-up en el juego o Meta elementos que están siempre en la pantalla para el jugador.

Video

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Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Diseño y desarrollo
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