Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
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Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | herramienta de análisis/organización de información/conocimiento |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
7. Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
Propósito
Este trabajo, realizado por Lara Sánchez Coterón, comenta sobre las diferentes tendencias artísticas en los videojuegos y su evolución.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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