SCRUM: Aplicación en Hack'n'Plan por The Game Kitchen
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Método
URL
https://ceoindie.me/2018/04/07/dia-a-dia-scrum-desarrollo-videojuegos-3/
Siguiente
Continúa en: SCRUM: Consejos Generales de The Game Kitchen
Propósito
Parte 3 de 4 de la serie de blog posts hechos por The Game Kitchen explicando su proceso de producción. En esta instancia explican cómo usan la herramienta Hack'n'Plan para organizar sus tareas en el día a día.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas de organización |
| Comentarios |
|