Kodu: Videospiele entwickeln und vermarkten
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lehrkräfte, Workshop-Organisation |
Idioma | Deutsch |
Contexto | Präsenzunterricht |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Tiempo de Aprendizaje | 3 Stunden |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://games.jff.de/gamedesign/
Propósito
Die Teilnehmenden entwickeln in Kleingruppenarbeit ihr eigenes Computerspiel und vermarkten dieses anschließend mit einem selbst-produzierten Videotrailer. Dieses Projekt ist ausgelegt für ein halbes Jahr mit je 2-3 Stunden pro Woche. Neben dem Konzept sind auf der Webseite außerdem vorgefertigte Arbeitsblätter und weiterführende Informationen zur Kodu-Software zum Download verfügbar.
Anotaciones
Capítulo | Das Thema Videospiele im Unterricht |
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Area | Methodik |
Comentarios |
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