Ein eigenes Videospiel entwickeln: Vorgehensweise und hilfreiche Tools
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende |
Idioma | Deutsch |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Tiempo de Aprendizaje | 15 Minuten |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Versión | Nicht anwendbar |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Beratung
URL
https://www.netzpiloten.de/wie-entwickelt-man-ein-eigenes-spiel-guide-fuer-einsteiger-und-anfaenger/
Propósito
Der Artikel von Moritz Stoll gibt Beginnenden in einer Art Schritt-für-Schritt Anleitung eine Hilfestellung dazu, wie eigene Videospiele entwickelt werden können. Dabei stellt er auch die Engines RpG Maker, Stencyl und Boxels vor. Des Weiteren geht er auf die Erstellung von 2D- und 3D-Assets ein. Videotutorials und Podcasts ergänzen den Artikel.
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
Comentarios |
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