User Interface – Theorie

Sheroes in Games Wiki
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Elemento Básico

A BasicProduct Example, Storytelling


Educación
Dificultad Beginnende
Destinatario Lernende, Lehrkräfte, Fachleute
Idioma Englisch
Contexto Fernunterricht
Tipo de Recurso Multimedia-Präsentation
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Tiempo de Aprendizaje 7 Minuten
Plataforma Multiplattform
Licencia
Es Pago Nein
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Theorie 

URL

https://www.extracredits.site


Propósito

Hier erfahren Sie alles über Vor- und Nachteile einer diegetischen Benutzeroberfläche (UI), bei der sich alles im Spiel selbst abspielt, die Hilfen und Meldungen in die Oberfläche eingebettet sind und von den Benutzenden verlangt, dass sie aufmerksam sind und das Universum erkunden VS die klassische UI, bei der es räumliche Elemente gibt, die nur als Pop-ups im Spiel „existieren“, oder Meta-Elemente, die für den Spieler immer auf dem Bildschirm zu sehen sind.

Video


Anotaciones

Capítulo Die Entwicklung von Videospielen
Area Design und Entwicklung
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