User Interface – Theorie
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Beginnende |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Language | Englisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | Multimedia-Präsentation |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Learning Time | 7 Minuten |
Platform | Multiplattform |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.extracredits.site
Purpose
Hier erfahren Sie alles über Vor- und Nachteile einer diegetischen Benutzeroberfläche (UI), bei der sich alles im Spiel selbst abspielt, die Hilfen und Meldungen in die Oberfläche eingebettet sind und von den Benutzenden verlangt, dass sie aufmerksam sind und das Universum erkunden VS die klassische UI, bei der es räumliche Elemente gibt, die nur als Pop-ups im Spiel „existieren“, oder Meta-Elemente, die für den Spieler immer auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Video
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Design und Entwicklung |
Comments |
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