User Interface – Theorie
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Idioma | Englisch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | Multimedia-Präsentation |
Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
Tiempo de Aprendizaje | 7 Minuten |
Plataforma | Multiplattform |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.extracredits.site
Propósito
Hier erfahren Sie alles über Vor- und Nachteile einer diegetischen Benutzeroberfläche (UI), bei der sich alles im Spiel selbst abspielt, die Hilfen und Meldungen in die Oberfläche eingebettet sind und von den Benutzenden verlangt, dass sie aufmerksam sind und das Universum erkunden VS die klassische UI, bei der es räumliche Elemente gibt, die nur als Pop-ups im Spiel „existieren“, oder Meta-Elemente, die für den Spieler immer auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Video
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Design und Entwicklung |
Comentarios |
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