User Interface - Teoria
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
Idioma | Inglês |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | apresentação multimídia |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 7 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoria
URL
https://www.extracredits.site
Propósito
Explica as diferenças prós e contras, de uma interfase de usuário (UI) diegética onde tudo ocorre dentro do mesmo jogo, as ajudas e mensagens estão imersos na interfase e requerem que o usuário esteja atento e explore o universo VS as clássicas UI onde existem elementos espaciais que só ""existem"" como pop-up no jogo ou Meta elementos que estão sempre na tela para o jogador.
Video
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Design e desenvolvimento |
Comentarios |
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