Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Docente, Estudiante |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | tutorial |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos
Propósito
Este libro explica la conveniencia de comenzar a desarrollar videojuegos en 2D cuando no se tiene tanta experiencia en esta área y recién se incursiona en la industria del videojuego. Además, brinda consejos útiles y explica de forma sencilla los diferentes componentes de los elementos tecnológicos y artísticos involucrados en el desarrollo de videojuegos.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comentarios |
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