Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Docente, Estudiante |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | tutorial |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos
Purpose
Este libro explica la conveniencia de comenzar a desarrollar videojuegos en 2D cuando no se tiene tanta experiencia en esta área y recién se incursiona en la industria del videojuego. Además, brinda consejos útiles y explica de forma sencilla los diferentes componentes de los elementos tecnológicos y artísticos involucrados en el desarrollo de videojuegos.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comments |
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