Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor |
Language | Espanhol |
Context | Distância |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Purpose
Neste artigo se explica como a usabilidade não é suficiente como única medida de satisfação dos jogadores. Por isso, se busca a maneira de ampliar, com atributos e propriedades, a experiência do jogador quando participa no jogo dentro de um sistema de ócio: é o que se chama Jogabilidade. Ademais, é preciso introduzir o Design Centrado no jogador para ter em conta sua experiência de jogo durante o processo de desenvolvimento dos videogames.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | U/I, U/X |
Comments |
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