Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermédio |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Espanhol |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Propósito
Neste artigo se explica como a usabilidade não é suficiente como única medida de satisfação dos jogadores. Por isso, se busca a maneira de ampliar, com atributos e propriedades, a experiência do jogador quando participa no jogo dentro de um sistema de ócio: é o que se chama Jogabilidade. Ademais, é preciso introduzir o Design Centrado no jogador para ter em conta sua experiência de jogo durante o processo de desenvolvimento dos videogames.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | U/I, U/X |
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