Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Game Design, User Interface / User experience


Educación
Dificultad Intermédio
Destinatario Estudante, Professor
Idioma Espanhol
Contexto Distância
Tipo de Recurso dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica
Rango de Edades Típico Maiores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf


Propósito

Neste artigo se explica como a usabilidade não é suficiente como única medida de satisfação dos jogadores. Por isso, se busca a maneira de ampliar, com atributos e propriedades, a experiência do jogador quando participa no jogo dentro de um sistema de ócio: é o que se chama Jogabilidade. Ademais, é preciso introduzir o Design Centrado no jogador para ter em conta sua experiência de jogo durante o processo de desenvolvimento dos videogames.


Anotaciones

Capítulo Desenvolvimento de videogames
Area U/I, U/X
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