Da usabilidade à jogabilidade: Design de videogames centrados no jogador
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://lsi2.ugr.es/~juegos/articulos/interaccion08-jugabilidad.pdf
Purpose
Neste artigo se explica como a usabilidade não é suficiente como única medida de satisfação dos jogadores. Por isso, se busca a maneira de ampliar, com atributos e propriedades, a experiência do jogador quando participa no jogo dentro de um sistema de ócio: é o que se chama Jogabilidade. Ademais, é preciso introduzir o Design Centrado no jogador para ter em conta sua experiência de jogo durante o processo de desenvolvimento dos videogames.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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