Enfoque práctico para crear Videojuegos

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Game Design, Game Industry


Educational
Difficulty Inicial
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type tutorial
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Version Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Purpose

Este ebook proporciona en 4 bloques los conocimientos necesarios para desarrollar videojuegos desde una perspectiva esencialmente técnica:

1. Arquitectura del Motor: donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más

relevantes del lenguaje de programación C++.

2. Programación Gráfica: donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.

3. Técnicas Avanzadas: donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.

4. Desarrollo de Componentes: donde se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Game Design
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