Enfoque práctico para crear Videojuegos
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | tutorial |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Purpose
Este ebook proporciona en 4 bloques los conocimientos necesarios para desarrollar videojuegos desde una perspectiva esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor: donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más
relevantes del lenguaje de programación C++.
2. Programación Gráfica: donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.
3. Técnicas Avanzadas: donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.
4. Desarrollo de Componentes: donde se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comments |
|