Enfoque prático para criar Videogames
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Resource Type | tutorial |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Purpose
Este e-book proporciona em 4 blocos os conhecimentos necessários para desenvolver videogames desde uma perspectiva essencialmente técnica:
1. Arquitetura do Motor: onde se estudam os aspectos essenciais do design de um motor de videogames, assim como as técnicas básicas de programação e padrões de design. Neste bloco também se estudam os conceitos mais relevantes da linguagem de programação C++.
2. Programação Gráfica: onde se presta atenção especial aos algoritmos e técnicas de representação gráfica, junto com as otimizações em sistemas de desdobramento interativo.
3. Técnicas Avançadas: onde se retomam certos aspectos avançados, como estruturas de dados específicas, técnicas de validação e provas ou simulação física. Também, neste bloco se aprofunda na linguagem C++.
4. Desenvolvimento de Componentes: onde se detalham certos componentes específicos do motor, como a Inteligência Artificial, Networking, Som e Multimídia ou técnicas avançadas de Interação.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comments |
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