Enfoque prático para criar Videogames

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Game Design, Game Industry


Educational
Difficulty Inicial
Target Audience Estudante, Professor
Language Espanhol
Context Distância
Resource Type tutorial
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? Não
Version Creative Commons Reconhecimento - Não comercial
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Purpose

Este e-book proporciona em 4 blocos os conhecimentos necessários para desenvolver videogames desde uma perspectiva essencialmente técnica:

1. Arquitetura do Motor: onde se estudam os aspectos essenciais do design de um motor de videogames, assim como as técnicas básicas de programação e padrões de design. Neste bloco também se estudam os conceitos mais relevantes da linguagem de programação C++.

2. Programação Gráfica: onde se presta atenção especial aos algoritmos e técnicas de representação gráfica, junto com as otimizações em sistemas de desdobramento interativo.

3. Técnicas Avançadas: onde se retomam certos aspectos avançados, como estruturas de dados específicas, técnicas de validação e provas ou simulação física. Também, neste bloco se aprofunda na linguagem C++.

4. Desenvolvimento de Componentes: onde se detalham certos componentes específicos do motor, como a Inteligência Artificial, Networking, Som e Multimídia ou técnicas avançadas de Interação.


Annotations

Chapter Desenvolvimento de videogames
Area Game Design
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