Enfoque prático para criar Videogames
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Espanhol |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | tutorial |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Propósito
Este e-book proporciona em 4 blocos os conhecimentos necessários para desenvolver videogames desde uma perspectiva essencialmente técnica:
1. Arquitetura do Motor: onde se estudam os aspectos essenciais do design de um motor de videogames, assim como as técnicas básicas de programação e padrões de design. Neste bloco também se estudam os conceitos mais relevantes da linguagem de programação C++.
2. Programação Gráfica: onde se presta atenção especial aos algoritmos e técnicas de representação gráfica, junto com as otimizações em sistemas de desdobramento interativo.
3. Técnicas Avançadas: onde se retomam certos aspectos avançados, como estruturas de dados específicas, técnicas de validação e provas ou simulação física. Também, neste bloco se aprofunda na linguagem C++.
4. Desenvolvimento de Componentes: onde se detalham certos componentes específicos do motor, como a Inteligência Artificial, Networking, Som e Multimídia ou técnicas avançadas de Interação.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comentarios |
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