Enfoque práctico para crear Videojuegos
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Estudiante, Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | tutorial |
| Rango de Edades Típico | 14-17 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Propósito
Este ebook proporciona en 4 bloques los conocimientos necesarios para desarrollar videojuegos desde una perspectiva esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor: donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más
relevantes del lenguaje de programación C++.
2. Programación Gráfica: donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.
3. Técnicas Avanzadas: donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.
4. Desarrollo de Componentes: donde se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comentarios |
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