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Sheroes in Games Wiki

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Lista de todas las páginas que tienen la propiedad "Cite" con valor "Positive and negative effects of video games". Como hay pocos resultados, también se muestran los valores aproximados.

Abajo se muestran hasta 28 resultados comenzando por el n.º 1.

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Lista de resultados

    • Finding the right communication channels for your video game in 2022  + (Practical advice on how to pick the right channels: To reach your audience and community when launching a new game or improving your existing game’s communications strategy)
    • La grieta digital de géneros  + (Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021).Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053rticulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053)
    • Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games  + (STARTuol. Paulão. Conheça 20 carreiras para trabalhar com Games. Blog do Paulão, 19 de agosto de 2019. Disponível em: <https://blogdopaulao.blogosfera.uol.com.br/2019/08/12/conheca-20-carreiras-para-trabalhar-com-games/>. Acesso em: 09/10/2022.)
    • Science clubs International  + (Science Clubs International (SCI) https://Science Clubs International (SCI) https://www.scienceclubsint.org/</br>Is a growing network of passionate science educators and 8 partner non-profit organizations and a global organization that works to spark a social transformation by expanding access to high-quality STEM education and collaborative networks. </br></br>miniPCR bio™</br>Make tools for scientists and is dedicated to the mission of making science accessible to everyone, everywhere.cience accessible to everyone, everywhere.)
    • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games  + (Stalmach Helena & Zipfe Adrian. (2022). Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games. Veröffentlicht auf "Games im Unterricht", einer Plattform, die Lehrkräfte beim sinnvollen Einsatz von Computerspielen im Unterricht unterstützt.)
    • STEM Network Latin America  + (The Red STEM Latinoamérica (STEM Network LThe Red STEM Latinoamérica (STEM Network Latin America)</br>Inititated by Siemens Stiftung is an association of institutions from different sectors – governmental, educational, civil, and private – united by the interest of offering quality STEM education on the continent and giving space to educational innovation.nd giving space to educational innovation.)
    • Video game marketing strategies  + (Video game marketing strategies: 1. Game mVideo game marketing strategies:</br>1. Game marketing on YouTube</br>2. Game marketing through blogging</br>3. App store optimization for games</br>4. Branch out to multiple app stores</br>5. Facebook and Instagram game marketing</br>6. Appear on gaming podcasts</br>7. Game marketing on Reddit</br>8. Game marketing through review websites</br>9. Game influencer marketing</br>10. Your Facebook page for game marketing</br>11. Feel like a game marketing stunt?ting 11. Feel like a game marketing stunt?)
    • Women Game Jam  + (Women Game Jam)
    • Problemas de Representação em Videogames: colonialidade do poder em ação  + (Women Game Jam Brazil)
    • Criando Jogos Acessíveis em Game Jams  + (Women Jam Brazil)
    • Video games culture impact on society  + (World economic forum: Education, Skills anWorld economic forum: Education, Skills and Learning: Video games culture impact on society. </br>Video games can connect people of all backgrounds and beliefs. Video games provide the platform for collaborative play that broadens perspectives and builds new communities by connecting people who may otherwise have never met.g people who may otherwise have never met.)
    • Building the future of Latin America: engaging women into STEM  + (W‐STEM Project Aims at Improving strategies and mechanisms of attraction, access and guidance of Women in Latin-American STEM Higher Education programs)
    • Cultura geek lgtb  + (alfonso mate. (2021). Injustice 2 anima a alfonso mate. (2021). Injustice 2 anima a los jugadores a pegarle una paliza a un personaje LGBTQ+ durante el mes del Orgullo.. 2021, de gamer.es Sitio web: https://www.gaymer.es/es/2021/06/injustice-2-paliza-a-un-personaje-lgbtq-durante-el-mes-del-orgullo/ersonaje-lgbtq-durante-el-mes-del-orgullo/)
    • Como niñas y niños desarrollan sus capacidad con los videojuegos: minecraft, los sims, sing star , entres otros  + (auca projectes educatius. (2017). el impacto de los videojuegos en niños y adolescentes. 2017, de auca projetes educatius Sitio web: https://www.auca.es/impacto-videojuegos-ninos-adolescentes/)
    • Rompiendo la hegemonía heterosexual  + (barbara villariño. (2019). ¡Has desbloqueado comunidad jugona LGTB+!. 2019, de pikara magazine Sitio web: https://latinta.com.ar/2019/04/desbloqueado-comunidad-jugona-lgtb/)
    • Dejar huella en una estrategia de comunicación  + (beconfluence. (2020). como hacer una estrategia de comunicacion con gamers. 2020, de beconfluence Sitio web: https://be-confluence.com/hype-estrategia-comunicacion-gamers/)
    • Marketing y publicidad digital  + (by luis. (2019). los videojuegos los nuevos aliados de la publicidad. 2019, de merca3w Sitio web: https://merca3w.com/los-videojuegos-aliados-publicidad-marketing-digital/)
    • El estado y su apoyo a la programación.  + (clarin.com. (2021). Plan Argentina Programclarin.com. (2021). Plan Argentina Programa 2021: qué es, requisitos y cómo inscribirse al subsidio para computadoras. 2021, de clarin Sitio web: https://www.clarin.com/sociedad/plan-argentina-programa-2021-que-es-requisitos-y-como-inscribirse-al-subsidio-para-computadoras_0_y2e5TJwA0.amp.htmldio-para-computadoras_0_y2e5TJwA0.amp.html)
    • El jugar es poder  + (comunicaciones gsd . (2011). videojuegos y educacion enemigos intimos o aliados estrategicos. 2011, de ser digitaluy Sitio web: https://www.serdigital.cl/2011/09/13/video-juegos-y-educacion-%C2%BFenemigos-publicos-o-aliados-estrategicos/)
    • Alianzas infalibles: Microsoft y Sony  + (efe tokio. (2019). sony y microsoft se alian para desarrollar juegos en la red. 2019, de la vida Sitio web: https://listindiario.com/la-vida/2019/05/17/565815/sony-y-microsoft-se-alian-para-desarrollar-servicios-de-videojuegos-en-la-red)
    • Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión.  + (el grito del sur. (2021). women is game argentina la avanzada feminista en los video juegos. 2021, de el grito del sur Sitio web: https://elgritodelsur.com.ar/2021/11/women-in-games-argentina-la-avanzada-feminista-en-videojuegos.html)
    • Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo.  + (eliot channel mx. (2018). las mejores mujeres gamers. 2018, de eliot channel mx Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=S1L2n99oG0g&ab_channel=EliotChannelMx)
    • Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers  + (eri gutierrez. (2021). los personales lgbt+ de vodeojuegos que tal vez no sabias que lo eran. 2021, de tierra gamer Sitio web: https://tierragamer.com/personajes-lgbt-de-videojuegos-que-tal-vez-no-notaste/)
    • Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, de playz Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch)  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, de playz Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, playz website: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames  + (gen playz. (2020). é machista a indústria dos videogames. 2020, de playz website: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)