Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Mittelstufe |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
Language | Deutsch |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Learning Time | 20 Minuten |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Nicht anwendbar |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.paidia.de/frauen-in-der-games-industrie-2/
Purpose
Der Artikel von Sabine Hahn stellt einen historischen Überblick über die Verhandlung der Repräsentation von Frauen in Computer- und Videospielen dar. Dafür werden ausgewählte relevante Arbeiten bzw. Untersuchungen zur Thematik zusammengefasst und deren Ergebnisse im Hinblick auf die weibliche Stereotypisierung näher betrachtet.
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Annotations
Chapter | Die Videospielindustrie |
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Area | Analysen und Studien |
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