Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/juego
Purpose
Este libro propone una visión multidisciplinaria del mundo del videojuego y de todos los procesos involucrados en su creación. A raíz de ello, el profesor podrá explicar detenidamente los diferentes pasos necesarios para crear un videojuego y las diferentes profesiones que se encuentran involucradas en el proceso.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Game Design |
Comments |
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