Juego: Historia, teoría y práctica del diseño conceptual del Videojuego.
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/juego
Purpose
Este libro propone una visión multidisciplinaria del mundo del videojuego y de todos los procesos involucrados en su creación. A raíz de ello, el profesor podrá explicar detenidamente los diferentes pasos necesarios para crear un videojuego y las diferentes profesiones que se encuentran involucradas en el proceso.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comments |
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