Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Game Design, Game Industry


Educational
Difficulty Beginnende
Target Audience Lernende, Lehrkräfte
Language Spanisch
Context Fernunterricht
Resource Type Tutorial
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplattform
License
Is it paid? Nein
Version Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Purpose

"Dieses Buch vermittelt in 4 Blöcken das notwendige Wissen, um Videospiele aus einer mehrheitlich technischen Perspektive zu entwickeln:

1. Engine-Architektur: Hier werden die wesentlichen Aspekte des Entwurfs einer Videospiel-Engine sowie die grundlegenden Programmiertechniken und Entwurfsmuster untersucht. In diesem Block werden auch die wichtigsten Konzepte der Programmiersprache C++ behandelt.

2. Grafische Programmierung: Hier wird besonderes Augenmerk auf Algorithmen und grafische Darstellungstechniken sowie auf Optimierungen in interaktiven Anzeigesystemen gelegt.

3. Fortgeschrittene Techniken: Hier werden bestimmte fortgeschrittene Aspekte behandelt, z. B. spezifische Datenstrukturen, Validierungs- und Testtechniken oder physikalische Simulation. Dieser Block umfasst auch ein vertieftes Studium der Sprache C++.

4. Komponentenentwicklung: Hier werden bestimmte spezifische Komponenten der Engine detailliert beschrieben, z. B. künstliche Intelligenz, Vernetzung, Sound und Multimedia oder fortgeschrittene Interaktionstechniken."


Annotations

Chapter Die Entwicklung von Videospielen
Area Game Design
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