Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Beginnende |
Destinatario | Lernende, Lehrkräfte |
Idioma | Spanisch |
Contexto | Fernunterricht |
Tipo de Recurso | Tutorial |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplattform |
Licencia | |
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Es Pago | Nein |
Versión | Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Propósito
"Dieses Buch vermittelt in 4 Blöcken das notwendige Wissen, um Videospiele aus einer mehrheitlich technischen Perspektive zu entwickeln:
1. Engine-Architektur: Hier werden die wesentlichen Aspekte des Entwurfs einer Videospiel-Engine sowie die grundlegenden Programmiertechniken und Entwurfsmuster untersucht. In diesem Block werden auch die wichtigsten Konzepte der Programmiersprache C++ behandelt.
2. Grafische Programmierung: Hier wird besonderes Augenmerk auf Algorithmen und grafische Darstellungstechniken sowie auf Optimierungen in interaktiven Anzeigesystemen gelegt.
3. Fortgeschrittene Techniken: Hier werden bestimmte fortgeschrittene Aspekte behandelt, z. B. spezifische Datenstrukturen, Validierungs- und Testtechniken oder physikalische Simulation. Dieser Block umfasst auch ein vertieftes Studium der Sprache C++.
4. Komponentenentwicklung: Hier werden bestimmte spezifische Komponenten der Engine detailliert beschrieben, z. B. künstliche Intelligenz, Vernetzung, Sound und Multimedia oder fortgeschrittene Interaktionstechniken."
Anotaciones
Capítulo | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
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