Diferencia entre revisiones de «Guía didáctica “Craneando Videojuegos”»

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Dentro del marco educativo, Craneando Videojuegos se plantea como una herramienta para los docentes, que pueda propiciar una respuesta frente a la propuestas pedagógicas del siglo XXI, como el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el aula, el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el Diseño Universal de Aprendizaje (DUA).
 
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Revisión del 13:25 19 dic 2021

Elemento Básico

Game Industry, Game Design


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Otras Licencias Libres
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.fundaciontelefonica.com.ar/wp-content/uploads/2021/02/Gu%C3%ADa-didáctica-Craneando-Videojuegos.pdf


Propósito

Esta guía didáctica, creada por la Fundación Movistar, y destinada al ciclo primario y nivel secundario, explica de una manera sencilla los diferentes pasos a seguir para desarrollar un videojuego. Dentro del marco educativo, Craneando Videojuegos se plantea como una herramienta para los docentes, que pueda propiciar una respuesta frente a la propuestas pedagógicas del siglo XXI, como el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el aula, el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y el Diseño Universal de Aprendizaje (DUA).


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Ideas y conceptualización
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