Diferencia entre revisiones de «Técnicas avanzadas en la programación para el desarrollo de videojuegos»
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Revisión del 19:32 17 dic 2021
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avanzado |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
---|---|
Es Pago | No |
Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Género | |
---|---|
Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-3-tecnicas-avanzadas
Propósito
El objetivo de este libro es que el alumno, al leer los diferentes capítulos, profundice en los aspectos más avanzados del diseño de videojuegos. Con estos conocimientos adquiridos, podrá explorar soluciones que sean más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. Además, se introducen aspectos básicos de los conceptos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. También se estudian los fundamentos básicos de la validación, pruebas en el proceso de desarrollo y la simulación física.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Diseño y desarrollo |
Comentarios |
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