Diferencia entre revisiones de «Enfoque práctico para crear Videojuegos»

Sheroes in Games Wiki
 
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Revisión actual del 20:37 13 ene 2022

Elemento Básico

Game Design, Game Industry


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso tutorial
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Propósito

Este ebook proporciona en 4 bloques los conocimientos necesarios para desarrollar videojuegos desde una perspectiva esencialmente técnica:

1. Arquitectura del Motor: donde se estudian los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos, así como las técnicas básicas de programación y patrones de diseño. En este bloque también se estudian los conceptos más

relevantes del lenguaje de programación C++.

2. Programación Gráfica: donde se presta especial atención a los algoritmos y técnicas de representación gráfica, junto con las optimizaciones en sistemas de despliegue interactivo.

3. Técnicas Avanzadas: donde se recogen ciertos aspectos avanzados, como estructuras de datos específicas, técnicas de validación y pruebas o simulación física. Así mismo, en este bloque se profundiza en el lenguaje C++.

4. Desarrollo de Componentes: donde se detallan ciertos componentes específicos del motor, como la Inteligencia Artificial, Networking, Sonido y Multimedia o técnicas avanzadas de Interacción.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Game Design
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