Diferencia entre revisiones de «Frauen in der Videospielindustrie: ein historischer Überblick auch im Hinblick auf Stereotypisierung»
Sheroes in Games Wiki
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Revisión actual del 07:40 31 may 2022
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Mittelstufe |
| Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
| Idioma | Deutsch |
| Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
| Tiempo de Aprendizaje | 20 Minuten |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Nicht anwendbar |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.paidia.de/frauen-in-der-games-industrie-2/
Propósito
Der Artikel von Sabine Hahn stellt einen historischen Überblick über die Verhandlung der Repräsentation von Frauen in Computer- und Videospielen dar. Dafür werden ausgewählte relevante Arbeiten bzw. Untersuchungen zur Thematik zusammengefasst und deren Ergebnisse im Hinblick auf die weibliche Stereotypisierung näher betrachtet.
Utilizado en Workshops
Anotaciones
| Capítulo | Die Videospielindustrie |
|---|---|
| Area | Analysen und Studien |
| Comentarios |
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