Manual del diseño de videojuegos.
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Inicial |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
| Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | No |
| Versión | Creative Commons Reconocimiento - No comercial - Compartir igual |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://vision.centroculturadigital.mx/media/done/manual%20videojuegos_ok_final.pdf
Propósito
Este manual es una guía básica y genérica para el desarrollo de videojuegos. Está presentado de esta forma para entender y ordenar los procesos de desarrollo y brindar un panorama de las herramientas que se requieren para desarrollar un videojuego. La información que presentamos aquí es sólo una referencia, hay una gran diferencia entre los videojuegos simples y los más elaborados y extensos; cada uno tiene requerimientos y necesidades especiales, entenderlas correctamente será la diferencia entre el éxito o el fracaso de cada proyecto.
Anotaciones
| Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Game Design |
| Comentarios |
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