Enfoque prático para criar Videogames
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Espanhol |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | tutorial |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Creative Commons Reconhecimento - Não comercial |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Propósito
Este e-book proporciona em 4 blocos os conhecimentos necessários para desenvolver videogames desde uma perspectiva essencialmente técnica:
1. Arquitetura do Motor: onde se estudam os aspectos essenciais do design de um motor de videogames, assim como as técnicas básicas de programação e padrões de design. Neste bloco também se estudam os conceitos mais relevantes da linguagem de programação C++.
2. Programação Gráfica: onde se presta atenção especial aos algoritmos e técnicas de representação gráfica, junto com as otimizações em sistemas de desdobramento interativo.
3. Técnicas Avançadas: onde se retomam certos aspectos avançados, como estruturas de dados específicas, técnicas de validação e provas ou simulação física. Também, neste bloco se aprofunda na linguagem C++.
4. Desenvolvimento de Componentes: onde se detalham certos componentes específicos do motor, como a Inteligência Artificial, Networking, Som e Multimídia ou técnicas avançadas de Interação.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Game Design |
Comentarios |
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