Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Beginnende |
Target Audience | Lernende, Lehrkräfte |
Language | Spanisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | Tutorial |
Typical Age Range | 14-17 |
Platform | Multiplattform |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed
Purpose
"Dieses Buch vermittelt in 4 Blöcken das notwendige Wissen, um Videospiele aus einer mehrheitlich technischen Perspektive zu entwickeln:
1. Engine-Architektur: Hier werden die wesentlichen Aspekte des Entwurfs einer Videospiel-Engine sowie die grundlegenden Programmiertechniken und Entwurfsmuster untersucht. In diesem Block werden auch die wichtigsten Konzepte der Programmiersprache C++ behandelt.
2. Grafische Programmierung: Hier wird besonderes Augenmerk auf Algorithmen und grafische Darstellungstechniken sowie auf Optimierungen in interaktiven Anzeigesystemen gelegt.
3. Fortgeschrittene Techniken: Hier werden bestimmte fortgeschrittene Aspekte behandelt, z. B. spezifische Datenstrukturen, Validierungs- und Testtechniken oder physikalische Simulation. Dieser Block umfasst auch ein vertieftes Studium der Sprache C++.
4. Komponentenentwicklung: Hier werden bestimmte spezifische Komponenten der Engine detailliert beschrieben, z. B. künstliche Intelligenz, Vernetzung, Sound und Multimedia oder fortgeschrittene Interaktionstechniken."
Annotations
Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
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Area | Game Design |
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