Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch)

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Elemento Básico

Game Design, Game Industry


Educación
Dificultad Beginnende
Destinatario Lernende, Lehrkräfte
Idioma Spanisch
Contexto Fernunterricht
Tipo de Recurso Tutorial
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplattform
Licencia
Es Pago Nein
Versión Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Tutorial 

URL

https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-un-enfoque-practico-3a-ed


Propósito

"Dieses Buch vermittelt in 4 Blöcken das notwendige Wissen, um Videospiele aus einer mehrheitlich technischen Perspektive zu entwickeln:

1. Engine-Architektur: Hier werden die wesentlichen Aspekte des Entwurfs einer Videospiel-Engine sowie die grundlegenden Programmiertechniken und Entwurfsmuster untersucht. In diesem Block werden auch die wichtigsten Konzepte der Programmiersprache C++ behandelt.

2. Grafische Programmierung: Hier wird besonderes Augenmerk auf Algorithmen und grafische Darstellungstechniken sowie auf Optimierungen in interaktiven Anzeigesystemen gelegt.

3. Fortgeschrittene Techniken: Hier werden bestimmte fortgeschrittene Aspekte behandelt, z. B. spezifische Datenstrukturen, Validierungs- und Testtechniken oder physikalische Simulation. Dieser Block umfasst auch ein vertieftes Studium der Sprache C++.

4. Komponentenentwicklung: Hier werden bestimmte spezifische Komponenten der Engine detailliert beschrieben, z. B. künstliche Intelligenz, Vernetzung, Sound und Multimedia oder fortgeschrittene Interaktionstechniken."


Anotaciones

Capítulo Die Entwicklung von Videospielen
Area Game Design
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