Redirecciones dobles

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  1. Introducción al diseño de videojuegos →‎ A basic and short game design process and execution with bitsy →‎ Bitsy: A simple example of game design process and execution
  2. Scratch - Aprendices programadores →‎ Aprendices programadores (Scratch) →‎ Aprendices programadores
  3. Basic Concepts on Game Development - Theory →‎ Basic Concepts on Game Development →‎ Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
  4. Beginning Game Development with Construct →‎ Beginning Game Development →‎ Construct 3: Desarrollo de videojuegos
  5. Breve historia de los juegos de aventuras conversacional e introducción a Twine →‎ Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine →‎ Presentación
  6. Codificación desenchufada →‎ Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas →‎ (Borrar, está repetida) Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas
  7. Como abordar un videojuego inclusivo: i life in stranger →‎ Como abordar un videojuego inclusivo: Life is Strange →‎ Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
  8. Developing digital games: Games Development Methodology →‎ Developing digital games →‎ Video Game Development
  9. Bitsy - Tutorial de diálogo →‎ Diálogos →‎ Bitsy: Diálogos
  10. El rol del genero en los videojuegos →‎ El rol del género en los videojuegos →‎ Género: La importancia del rol de género en los videojuegos
  11. Entender como funcionan los motores de juegos →‎ Funcionamiento de los motores de juegos →‎ Motores de juego: funcionamiento y comparación
  12. How Game Engines Work! →‎ Funcionamiento de los motores de videojuegos →‎ (Borrar, está repetida)Funcionamiento de los motores de videojuegos
  13. Renderizado en videojuegos →‎ Funcionamiento del renderizado en videojuegos →‎ Motores de juego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
  14. Futuros programadores (Javascript) →‎ Futuros programadores →‎ Javascript: Futuros programadores
  15. Javascript - Futuros programadores →‎ Futuros programadores (Javascript) →‎ Futuros programadores
  16. Bitsy, creación de videojuegos con National Videogame Museum →‎ Interfaz y herramientas →‎ Introducción
  17. Interfaz y herramientas →‎ Introducción →‎ Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
  18. Bitsy, una introducción para la creación de juegos narrativos →‎ Introducción a la creación de juegos narrativos →‎ Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool
  19. Introduction: Games Introduction →‎ Introducción a los Videogames. Antecedentes →‎ Industria de los videojuegos
  20. Bitsy, tutorial inicial para diseño de videojuegos →‎ Introducción al diseño de videojuegos →‎ A basic and short game design process and execution with bitsy
  21. Bitsy, una introducción junto a Bitsy-Swift →‎ Introducción junto a Bitsy-Swift →‎ Bitsy: best languague to build your first compiler
  22. Funcionamiento del renderizado en videojuegos →‎ Motores de juego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos →‎ Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
  23. Motores de juego: su funcionamiento y características →‎ Motores de juego: Su funcionamiento y características →‎ Motores de videojuego: Su funcionamiento y características
  24. Funcionamiento de los motores de juegos →‎ Motores de juego: funcionamiento y comparación →‎ Motores de juego: su funcionamiento y características
  25. Motores de juego: funcionamiento y comparación →‎ Motores de juego: su funcionamiento y características →‎ Motores de juego: Su funcionamiento y características
  26. Alfabetización digital y pensamiento computacional para niños →‎ Pensamiento computacional →‎ Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico
  27. Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine →‎ Presentación →‎ Twine: an article about what it is and basic elements
  28. MVP and Project Scope - Theory →‎ Producto Mínimo Viable →‎ Producto Mínimo Viable: Qué es e importancia al desarrollar juegos
  29. Producto Mínimo Viable →‎ Producto Mínimo Viable: Qué es e importancia al desarrollar juegos →‎ Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos
  30. Qué significa Efectos Visuales y como se aplicación en los videojuegos →‎ Qué significa Efectos Visuales y como se aplica en los videojuegos →‎ Qué significa Efectos Visuales y como se aplican en los videojuegos
  31. Efectos visuales en videojuegos →‎ Qué significa Efectos Visuales y como se aplicación en los videojuegos →‎ Qué significa Efectos Visuales y como se aplica en los videojuegos
  32. Entender como funcionan el renderizado en juegos →‎ Renderizado en videojuegos →‎ Funcionamiento del renderizado en videojuegos
  33. Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) →‎ Scratch: Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) →‎ Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juegos tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite
  34. Scratch: Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) →‎ Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juegos tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite →‎ Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juego tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite
  35. Workshops →‎ Talleres a nivel mundial →‎ Girls make Games: Guías para talleres de programación y más
  36. Presentación →‎ Twine: an article about what it is and basic elements →‎ Twine Article: What it is and basic elements
  37. Twine 2.0 Tutorial →‎ Twine 2.0: Tutorial completo de los componentes, formatos, y más →‎ Twine 2.0: Tutorial completo - Componentes, formato, y más
  38. Tutorial de Twine básico →‎ Twine 2.0 Tutorial: Instalación y Estructura base - Parte 1 →‎ Twine 2.0: Instalación, Componentes y Variables
  39. GMG Workshop Guideline →‎ Workshops →‎ Talleres a nivel mundial

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