Redirecciones dobles
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- Introducción al diseño de videojuegos → A basic and short game design process and execution with bitsy → Bitsy: A simple example of game design process and execution
- Scratch - Aprendices programadores → Aprendices programadores (Scratch) → Aprendices programadores
- Basic Concepts on Game Development - Theory → Basic Concepts on Game Development → Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
- Beginning Game Development with Construct → Beginning Game Development → Construct 3: Desarrollo de videojuegos
- Breve historia de los juegos de aventuras conversacional e introducción a Twine → Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine → Presentación
- Codificación desenchufada → Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas → (Borrar, está repetida) Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas
- Como abordar un videojuego inclusivo: i life in stranger → Como abordar un videojuego inclusivo: Life is Strange → Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
- Developing digital games: Games Development Methodology → Developing digital games → Video Game Development
- Bitsy - Tutorial de diálogo → Diálogos → Bitsy: Diálogos
- El rol del genero en los videojuegos → El rol del género en los videojuegos → Género: La importancia del rol de género en los videojuegos
- Entender como funcionan los motores de juegos → Funcionamiento de los motores de juegos → Motores de juego: funcionamiento y comparación
- How Game Engines Work! → Funcionamiento de los motores de videojuegos → (Borrar, está repetida)Funcionamiento de los motores de videojuegos
- Renderizado en videojuegos → Funcionamiento del renderizado en videojuegos → Motores de juego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
- Futuros programadores (Javascript) → Futuros programadores → Javascript: Futuros programadores
- Javascript - Futuros programadores → Futuros programadores (Javascript) → Futuros programadores
- Bitsy, creación de videojuegos con National Videogame Museum → Interfaz y herramientas → Introducción
- Interfaz y herramientas → Introducción → Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
- Bitsy, una introducción para la creación de juegos narrativos → Introducción a la creación de juegos narrativos → Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool
- Introduction: Games Introduction → Introducción a los Videogames. Antecedentes → Industria de los videojuegos
- Bitsy, tutorial inicial para diseño de videojuegos → Introducción al diseño de videojuegos → A basic and short game design process and execution with bitsy
- Bitsy, una introducción junto a Bitsy-Swift → Introducción junto a Bitsy-Swift → Bitsy: best languague to build your first compiler
- Funcionamiento del renderizado en videojuegos → Motores de juego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos → Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
- Motores de juego: su funcionamiento y características → Motores de juego: Su funcionamiento y características → Motores de videojuego: Su funcionamiento y características
- Funcionamiento de los motores de juegos → Motores de juego: funcionamiento y comparación → Motores de juego: su funcionamiento y características
- Motores de juego: funcionamiento y comparación → Motores de juego: su funcionamiento y características → Motores de juego: Su funcionamiento y características
- Alfabetización digital y pensamiento computacional para niños → Pensamiento computacional → Pensamiento computacional: Qué es y un ejemplo práctico
- Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine → Presentación → Twine: an article about what it is and basic elements
- MVP and Project Scope - Theory → Producto Mínimo Viable → Producto Mínimo Viable: Qué es e importancia al desarrollar juegos
- Producto Mínimo Viable → Producto Mínimo Viable: Qué es e importancia al desarrollar juegos → Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos
- Qué significa Efectos Visuales y como se aplicación en los videojuegos → Qué significa Efectos Visuales y como se aplica en los videojuegos → Qué significa Efectos Visuales y como se aplican en los videojuegos
- Efectos visuales en videojuegos → Qué significa Efectos Visuales y como se aplicación en los videojuegos → Qué significa Efectos Visuales y como se aplica en los videojuegos
- Entender como funcionan el renderizado en juegos → Renderizado en videojuegos → Funcionamiento del renderizado en videojuegos
- Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) → Scratch: Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) → Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juegos tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite
- Scratch: Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) → Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juegos tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite → Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juego tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite
- Workshops → Talleres a nivel mundial → Girls make Games: Guías para talleres de programación y más
- Presentación → Twine: an article about what it is and basic elements → Twine Article: What it is and basic elements
- Twine 2.0 Tutorial → Twine 2.0: Tutorial completo de los componentes, formatos, y más → Twine 2.0: Tutorial completo - Componentes, formato, y más
- Tutorial de Twine básico → Twine 2.0 Tutorial: Instalación y Estructura base - Parte 1 → Twine 2.0: Instalación, Componentes y Variables
- GMG Workshop Guideline → Workshops → Talleres a nivel mundial
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