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Sheroes in Games Wiki
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R
Así como existen diferentes comunidades de videojuegos multijugador, la comunidad LGBT- gamer encontró en el concepto de GAYMER un espacio donde escapar de la discriminación sufrida en otras redes. +
Así como existen diferentes comunidades de videojuegos multijugador, la comunidad LGBT- gamer encontró en el concepto de GAYMER un espacio donde escapar de la discriminación sufrida en otras redes. +
S
Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen. +
Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen. +
Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial. +
Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial. +
T
Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten. +
Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten. +
Dieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann. +
Dieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann. +
U
capitulo 4 +
capitulo 4 +
esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino. +
esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino. +
V
In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games. +
In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games. +
Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern. +
Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern. +
Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an. +
Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an. +