Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación/pt»
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==Impacto sociocultural== | ==Impacto sociocultural== | ||
Espaços, instituições e indivíduos envolvidos com o campo atual dos videogames e/ou vinculados a questões de gênero | Espaços, instituições e indivíduos envolvidos com o campo atual dos videogames e/ou vinculados a questões de gênero | ||
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==Estratégias de comunicação== | ==Estratégias de comunicação== | ||
Ferramentas, estratégias e documentação relevante para o momento do design e produção da comunicação de cursos, workshops ou outras atividades | Ferramentas, estratégias e documentação relevante para o momento do design e produção da comunicação de cursos, workshops ou outras atividades | ||
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Revisión actual del 16:01 10 nov 2022
Impacto sociocultural
Espaços, instituições e indivíduos envolvidos com o campo atual dos videogames e/ou vinculados a questões de gênero
Items |
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A Representatividade das Mulheres nos Games |
Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games |
Comunidades e Redes
Organizações públicas e privadas e possíveis partners interessados em ações relacionadas com videogame e gênero
Lobby Elements |
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Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio |
Aliados estratégicos
Informação sobre partners que podem colaborar na realização de ações e propostas que vinculem temática de gênero e videogames.
Estratégias de comunicação
Ferramentas, estratégias e documentação relevante para o momento do design e produção da comunicação de cursos, workshops ou outras atividades
Lobby Elements |
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Resenha crítica: estratégias de comunicação nas mídias sociais |