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Sheroes in Games Wiki

Abajo se muestran hasta 50 resultados entre el n.º 351 y el n.º 400.

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  1. (hist.) ‎The Art of Video Games ‎[844 bytes]
  2. (hist.) ‎Então Você Quer Fazer Games?- Episódio 8: Design de Som ‎[845 bytes]
  3. (hist.) ‎Festigame - Chile ‎[847 bytes]
  4. (hist.) ‎Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 10: Game Design ‎[847 bytes]
  5. (hist.) ‎Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games ‎[849 bytes]
  6. (hist.) ‎Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos ‎[850 bytes]
  7. (hist.) ‎A arte dos videogames ‎[850 bytes]
  8. (hist.) ‎Gênero e diversidade sexual em um jogo infantil ‎[851 bytes]
  9. (hist.) ‎Comunidades virtuais ‎[852 bytes]
  10. (hist.) ‎Malditos Nerds ‎[853 bytes]
  11. (hist.) ‎Livros: Jogos - Programação na Amazon.com.br ‎[853 bytes]
  12. (hist.) ‎Cultura Geek ‎[853 bytes]
  13. (hist.) ‎Pesquisa Game Brasil revela o perfil do gamer brasileiro ‎[854 bytes]
  14. (hist.) ‎Efeitos visuais em videogames ‎[855 bytes]
  15. (hist.) ‎Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades. ‎[856 bytes]
  16. (hist.) ‎Agile games to boost team building ‎[856 bytes]
  17. (hist.) ‎Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 6: Animação de Personagens ‎[856 bytes]
  18. (hist.) ‎Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas ‎[857 bytes]
  19. (hist.) ‎Benefits video games learning ‎[858 bytes]
  20. (hist.) ‎Música e games: Como é feita a trilha sonora de um jogo ‎[858 bytes]
  21. (hist.) ‎As 5 melhores engines para criação de jogos ‎[858 bytes]
  22. (hist.) ‎Tão Grande e Jogando - Colômbia ‎[859 bytes]
  23. (hist.) ‎ESports: as estratégias de marketing que levaram os games ao patamar mundial ‎[859 bytes]
  24. (hist.) ‎Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO ‎[859 bytes]
  25. (hist.) ‎Brettspiel-Remix: Spieleentwicklung ‎[860 bytes]
  26. (hist.) ‎Level UY - Uruguay ‎[860 bytes]
  27. (hist.) ‎Game Summint MX - México ‎[860 bytes]
  28. (hist.) ‎Marketing and Sales - Theory ‎[861 bytes]
  29. (hist.) ‎Confira dicas de cursos para narrar games da melhor maneira ‎[861 bytes]
  30. (hist.) ‎Workshop ‎[862 bytes]
  31. (hist.) ‎Música: ¿Cómo se compone la música de los videojuegos? - Artículo ‎[863 bytes]
  32. (hist.) ‎Producción. Entrevista a Conrad Roset ‎[864 bytes]
  33. (hist.) ‎Sololearn: Codificação grátis ‎[865 bytes]
  34. (hist.) ‎Programación. Descripción de rol por U-tad ‎[865 bytes]
  35. (hist.) ‎GAME FLOW: COMO OS GAMES MOTIVAM O APRENDIZADO E DESENVOLVIMENTO DE EQUIPES ‎[865 bytes]
  36. (hist.) ‎Metodologias ativas - Storytelling - Parte 4 ‎[866 bytes]
  37. (hist.) ‎Tutorial básico de GDevelop ‎[866 bytes]
  38. (hist.) ‎BIG Festival - Brasil ‎[866 bytes]
  39. (hist.) ‎Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX ‎[866 bytes]
  40. (hist.) ‎Criação de Arte para Games: Ambientação, Cenários e Personagens ‎[867 bytes]
  41. (hist.) ‎Opinião O que faz uma boa análise de um game? ‎[867 bytes]
  42. (hist.) ‎Criação de Personagens Heróis: Arte para Games 2D ‎[869 bytes]
  43. (hist.) ‎Twine: Macros interativas e entrada de dados ‎[869 bytes]
  44. (hist.) ‎Design gráfico aplicado a interfaces de videogames para idosos ‎[871 bytes]
  45. (hist.) ‎GAME TESTSTRATEGY ‎[871 bytes]
  46. (hist.) ‎Meristation ‎[872 bytes]
  47. (hist.) ‎Não existe “audiência gamer” ‎[874 bytes]
  48. (hist.) ‎Scratch 3.0 para docentes ‎[875 bytes]
  49. (hist.) ‎Argentina Game Show (AGS) (Português) ‎[875 bytes]
  50. (hist.) ‎O design e a jogabilidade: Em busca do diferencial no game design ‎[875 bytes]

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