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Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Mädchen und Spiele + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihr … Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
- Mädchen und Spiele + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihr … Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
- TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
- TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Videospiele genießen große Beliebtheit. Vo … Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Videospiele genießen große Beliebtheit. Vo … Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
- Women in Games - Global activists for women in games and esports + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
- Women in Games - Global activists for women in games and esports + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
- Una era sin muteo: mundo gaming y streming + (capitulo 4)
- Una era sin muteo: mundo gaming y streming + (capitulo 4)
- Lucha y resistencia en linea + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
- Lucha y resistencia en linea + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames + (contém linguagem explícita)
- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames + (contém linguagem explícita)
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
- Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)
- Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (la comunidad trans pide visibilidad en las redes.)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (la comunidad trans pide visibilidad en las redes.)
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+ + (la diveridad en los videojuegos es posible)
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- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers + (la industria dio lugar a personajes que reflejan las distintas comunidades.)
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- Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos + (la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.)
- Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos + (la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.)
- Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión. + (la inserción de mas mujeres y diversidad en la industria.)
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- El rol del derecho en los videojuegos + (las desventajas en recursos (puntualmente dinero) que tienen los y las desarrollares.)
- El rol del derecho en los videojuegos + (las desventajas en recursos (puntualmente dinero) que tienen los y las desarrollares.)
- Cambiando modelos discriminatorios. + (los gamers masculinos poseen reiterados comportamientos misóginos y violentos contra las mujeres.)
- Cambiando modelos discriminatorios. + (los gamers masculinos poseen reiterados comportamientos misóginos y violentos contra las mujeres.)
- La grieta digital de géneros + (los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.)
- La grieta digital de géneros + (los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.)
- El estado y su apoyo a la programación. + (un plan argentino que apunta al desarrollo tecnológico)
- El estado y su apoyo a la programación. + (un plan argentino que apunta al desarrollo tecnológico)