Buscar por propiedad

Sheroes in Games Wiki

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Lista de todas las páginas que tienen la propiedad "LComment" con valor "la comunidad trans pide visibilidad en las redes.". Como hay pocos resultados, también se muestran los valores aproximados.

Abajo se muestran hasta 18 resultados comenzando por el n.º 1.

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Lista de resultados

  • Mädchen und Spiele  + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrSabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
  • Mädchen und Spiele  + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrSabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
  • TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen  + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
  • TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen  + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
  • Videospielkonsum und soziales Verhalten  + (Videospiele genießen große Beliebtheit. VoVideospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
  • Videospielkonsum und soziales Verhalten  + (Videospiele genießen große Beliebtheit. VoVideospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
  • Women in Games - Global activists for women in games and esports  + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
  • Women in Games - Global activists for women in games and esports  + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
  • Una era sin muteo: mundo gaming y streming  + (capitulo 4)
  • Una era sin muteo: mundo gaming y streming  + (capitulo 4)
  • Lucha y resistencia en linea  + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
  • Lucha y resistencia en linea  + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
  • Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames  + (contém linguagem explícita)
  • Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames  + (contém linguagem explícita)
  • Cosificación de la mujer en los videojuegos  + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
  • Cosificación de la mujer en los videojuegos  + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
  • Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.  + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)
  • Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios.  + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)