Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de videojuegos»
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Revisión del 22:57 10 nov 2021
Ideas y conceptualización
Game Design
Se detalla todo el proceso de diseño de contenido, antecedentes y elementos de un juego
Documento de diseño de juego (GDD)
Organización de las etapas de desarrollo
Definiciones y roles de trabajo
Se detallan roles y perfiles según las tareas de desarrollo
Requisitos funcionales, técnicos y financieros
Interacciones del videojuego, como sistema, con otros sistemas. Se analizan cuáles son las respuestas automáticas, los procesos predefinidos, lo que el sistema debe y no debe hacer. Para esto es importante conocer sobre qué tipo de plataforma corre y los alcances y recursos requeridos
Herramientas de organización
Muros colaborativos y espacios de organización de desarrollo
Items del Area
Diseño y desarrollo
Fases y elementos que componen el diseño de juego, tanto audiovisual como de código
Storytelling
Instancia dedicada a la creación de la historia y su narrativa. Estrategias, técnicas, herramientas y recursos.
Arte y animación
Se desarrollan los aspectos artísticos en la creación de videojuegos. Esto incluye diseño de entornos, personajes y efectos visuales.
Sonido y música
Estrategias, y herramientas para diseñar y producir las distintas instancias sonoras que componen un videojuego como banda de sonido, efectos acústicos, creación de clima y la narración
Maquetas y prototipos
Etapa preliminar de trabajo que permite obtener una experiencia real del juego antes de su versión final para poner a prueba ideas, cambiar parámetros, explorar posibilidades, reconocer, aprender y corregir errores.
U/I, U/X
Diferencias y usos de UI (interfaz de usuario) UX (experiencia de usuario) La UI se compone de la arquitectura de información, patrones de interacción y elementos visuales, y la UX es la resultante de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz
Plataformas y Motores
Software base que permite crear y correr un videojuego haciendo uso de rutinas, funciones y un main loop para el procesamiento de los gráficos y la lógica de interacción. Los motores de videojuegos modernos ofrecen todo un set de herramientas visuales y librerías que permiten agilizar el desarrollo y facilitar la exportación multiplataforma
Programación (front, back-end & GUI)
Lenguajes y procesos para el desarrollo de videojuegos (front, back-end & GUI)
Testing
Etapa dedicada a la prueba de imágenes, textos, controles, sonidos, escenarios, requisitos y funciones de un juego
Items del Area
Publicación y mantenimiento
Evaluación de la experiencia de juego, detección de errores, creación de patches, y evaluación de la continuidad del proyecto una vez lanzado
Monitoreo de funcionamiento y aceptación
Herramientas, plataformas y sistemas para hacer control y seguimiento del correcto funcionamiento del juego y de la respuesta del público objetivo
Ajustes y cambios
Creación de patches y actualizaciones
Planes de fidelización
Estrategias y herramientas para mantener el engagement de la audiencia y llegar a nuevos públicos
Items del Area
Items de Publicación y Mantenimiento |
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Marketing and Sales - Theory |