Desarrollo de videojuegos

Sheroes in Games Wiki

Ideas y conceptualización

Game Design

Se detalla todo el proceso de diseño de contenido, antecedentes y elementos de un juego

Documento de diseño de juego (GDD)

Organización de las etapas de desarrollo

Definiciones y roles de trabajo

Se detallan roles y perfiles según las tareas de desarrollo

Requisitos funcionales, técnicos y financieros

Interacciones del videojuego, como sistema, con otros sistemas. Se analizan cuáles son las respuestas automáticas, los procesos predefinidos, lo que el sistema debe y no debe hacer. Para esto es importante conocer sobre qué tipo de plataforma corre y los alcances y recursos requeridos

Herramientas de organización

Muros colaborativos y espacios de organización de desarrollo

Items del Area

Items de Ideas y conceptualización
Bitsy: A simple example of game design process and execution
Motores de videojuego: Funcionamiento del renderizado en videojuegos
Motores de videojuego: Su funcionamiento y características
Planning and Maintaining schedule: 10 practical tips
Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos
Prototipagem em Papel para Jogos Digitais

Diseño y desarrollo

Fases y elementos que componen el diseño de juego, tanto audiovisual como de código

Storytelling

Instancia dedicada a la creación de la historia y su narrativa. Estrategias, técnicas, herramientas y recursos.


Arte y animación

Se desarrollan los aspectos artísticos en la creación de videojuegos. Esto incluye diseño de entornos, personajes y efectos visuales.

Sonido y música

Estrategias, y herramientas para diseñar y producir las distintas instancias sonoras que componen un videojuego como banda de sonido, efectos acústicos, creación de clima y la narración


Maquetas y prototipos

Etapa preliminar de trabajo que permite obtener una experiencia real del juego antes de su versión final para poner a prueba ideas, cambiar parámetros, explorar posibilidades, reconocer, aprender y corregir errores.

U/I, U/X

Diferencias y usos de UI (interfaz de usuario) UX (experiencia de usuario) La UI se compone de la arquitectura de información, patrones de interacción y elementos visuales, y la UX es la resultante de los objetivos del usuario, las variables culturales y el diseño del interfaz


Plataformas y Motores

Software base que permite crear y correr un videojuego haciendo uso de rutinas, funciones y un main loop para el procesamiento de los gráficos y la lógica de interacción. Los motores de videojuegos modernos ofrecen todo un set de herramientas visuales y librerías que permiten agilizar el desarrollo y facilitar la exportación multiplataforma


Programación (front, back-end & GUI)

Lenguajes y procesos para el desarrollo de videojuegos (front, back-end & GUI)


Testing

Etapa dedicada a la prueba de imágenes, textos, controles, sonidos, escenarios, requisitos y funciones de un juego

Items del Area

Items de Diseño y desarrollo
Bitsy: Creación de un juego de aventura
Bitsy: Diálogos
Bitsy: best languague to build your first compiler
Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs
C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity
Como Aprender Cualquier Lenguaje de Programación en tu Móvil
Consejos para aprender programación de manera virtual
Construct 3: Desarrollo de videojuegos
Construct 3: Tips and Tricks
Curso Creador Roblox
Curso de Python
Curso de Scratch para niños y niñas
Curso de lógica de programación para niños y niñas
Curso de programación lenguaje C
Desenvolvendo Narrativas não lineares - Twine
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Formatação de Texto
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Imagens e links
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Stylesheets
Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Uso de Tags
Dibujo en pixel art para desarrollo de videojuegos
Diseño de videojuegos y praxis artísticas disruptivas
Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos
Documentación, generada por la empresa, con los conocimientos necesarios para comenzar a programar videojuegos
Kodu: Conceptos básicos creando un prototipo
Material Design Interface Guide
Metodologias ativas - Storytelling - Parte 1
Microjuegos
Motores de Videojuegos: Godot engine
Música digital para animación y juegos
Plataformas para aprender a programar
Programación básica
Programar para aprender sin limites
Python: Lógica de programación, variables, operadores y ejercicios prácticos
Scratch - Introducción y tutoriales
Scratch - Manual de conceptos básicos
Scratch 3.0 para docentes
Scratch Brasil
Scratch: Conceptos básicos para la creación de elementos de juego tipo Minecraft, Angry Birds y Fortnite
Scratch: Introducción al docente en ciencias de la computación
Sobre Bitsy
Storytelling - Desenvolvimentos de Histórias sem Cutscenes
Storytelling - Khan Academy - Pixar in a Box
TALLER: NUESTRO PRIMER VIDEOJUEGO
Twine 2.0: Instalación, Componentes y Variables
Twine 2.0: Tutorial completo - Componentes, formato, y más
Twine Article: What it is and basic elements
Twine Cookbook: Official Twine Guide
Twine: Aplicanção de música
Twine: Condicionais, operadores relacionais e lógicos
Twine: Estruturas de repetição
... más resultados

Publicación y mantenimiento

Monitoreo de funcionamiento y aceptación

Ajustes y cambios

Planes de fidelización

Items del Area

Items de Publicación y Mantenimiento
Marketing and Sales - Theory