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Lista de resultados
- Approaches. New perspectives in local game studies (Notebook 110 UP Design School) + (Game Studies)
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- Insights: game studies concentration and deconcentration (Notebook 130 UP Design School) + (Game Studies)
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- Game Studies: das aktuelle Gebiet der Videospiele in Lateinamerika (Heft 98 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) + (Game Studies)
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- Gamecampus - Finde deinen Weg in die Games-Branche + (Berufe in der Branche)
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- Game studies: the current field of video games in Latin America (Notebook 98 UP Design School) + (Game Studies spaces)
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- Gender - eine Begriffserklärung + (Genderperspektive und ihre Didaktik)
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- Gender macht Schule: mach es gleich! + (Genderperspektive und ihre Didaktik)
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- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 1 (1972–83) (Spanisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 2 (1983–94) (Spanisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 3 (1994–98) (Spanisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Console Wars - Blake J. Harris (Englisch) + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Onlineausstellung: Spielemaschinen von 1972 bis 2001 + (Geschichte der Videospielindustrie)
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- Introducción oficial a Trello + (Herramientas de organización)
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- SCRUM: Aplicación en Hack'n'Plan por The Game Kitchen + (Herramientas de organización)
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- SCRUM: Consejos Generales de The Game Kitchen + (Herramientas de organización)
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- SCRUM: Consejos para tener reuniones más productivas por The Game Kitchen + (Herramientas de organización)
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- Seis plataformas de programación + (Herramientas pedagógicas)
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- Actividades de codificación desconectadas + (Herramientas pedagógicas)
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- Crear un juego a partir de objetos cotidianos + (Herramientas pedagógicas)
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- Actividades desconectadas - Conditionales con cartas + (Herramientas pedagógicas)
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- Actividades desconectadas - Programación en papel cuadriculado + (Herramientas pedagógicas)
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- Aprendices programadores + (Herramientas pedagógicas)
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- Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos + (Herramientas pedagógicas)
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- Javascript: Futuros programadores + (Herramientas pedagógicas)
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- Formación docente: Entornos Digitales, alfabetización digital y aulas virtuales + (Herramientas pedagógicas)
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- Narración interactiva - Introducción a Twine + (Herramientas pedagógicas)
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