Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR + (Inglês, Espanhol)
- Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá! + (Inglês, Português)
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) + (Portugiesisch)
- Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch) + (Portugiesisch)
- Minimum Viable Product: Definition and importance for video game development + (Portuguese)
- Basics of Video Game Development + (Portuguese)
- Marketing and Sales - Theory + (Portugués)
- Planning and Maintaining schedule: 10 practical tips + (Portugués)
- Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos + (Portugués)
- Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos + (Portugués)
- Produto Mínimo Viável: O que é e sua importância ao desenvolver jogos + (Português)
- Conceitos básicos no desenvolvimento de videogames + (Português)
- So You Want To Be a Game Designer + (Português)
- A história dos videogames + (Português)
- A História das Gerações dos Videogames + (Português)
- As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos + (Português)
- O que é financiamento coletivo e como funciona? + (Português)
- Próxima fase: Inclusão I Games & E-Sports + (Português)
- 4 ideias de jogos para aprender a programar + (Português)
- Uma rede mundial de clubes de programação para crianças + (Português)
- Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 10: Game Design + (Português)
- Como Testar um Jogo: Dicas Rápidas para um Game Designer Fábrica de Jogos + (Português)
- Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 6: Animação de Personagens + (Português, Espanhol)
- Então Você Quer Fazer Games?- Episódio 8: Design de Som + (Português, Espanhol)
- Bitsy: Dialoge (Englisch) + (Spanisch)
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) + (Spanisch)
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) + (Spanisch)
- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) + (Spanisch)
- Grundlagen der Programmierung (Spanisch) + (Spanisch)
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) + (Spanisch)
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) + (Spanisch)
- Robotik-Kurs (Spanisch) + (Spanisch)
- Scratch - Einführung und Tutorials (Portugiesisch) + (Spanisch)
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) + (Spanisch)
- Tipps: Programmieren lernen in einer virtuellen Umgebung (Spanisch) + (Spanisch)
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) + (Spanisch)
- Visuelle Effekte in Videospielen (Spanisch) + (Spanisch)
- C: Introduction to C programming language and its use in Unity + (Spanish)
- Video Game Visual Effects + (Spanish)
- Twine 2.0: Setup, Components and Variables + (Spanish)
- Bitsy: Dialogs + (Spanish)
- Tips to Learn how to Program Virtually + (Spanish)
- Kodu: Basic concepts creating a prototype + (Spanish)
- Basic Programming + (Spanish)
- Scratch - Introduction and Tutorials + (Spanish)
- Courses on Robotics + (Spanish)
- Interactive Narration - Introduction to Twine + (Spanish)
- Six Platforms of Programming + (Spanish)