Diferencia entre revisiones de «Industria de los videojuegos/pt»
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==História da indústria do videogame== | ==História da indústria do videogame== | ||
Estrutura e evolução na indústria do videogame | Estrutura e evolução na indústria do videogame | ||
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==Meios de comunicação especializados== | ==Meios de comunicação especializados== | ||
Espaço para listar meios de comunicação que se dedicam a analisar e divulgar os videogames | Espaço para listar meios de comunicação que se dedicam a analisar e divulgar os videogames | ||
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==Espaços de Game Studies== | ==Espaços de Game Studies== | ||
Se listam universidades e sites acadêmicos públicos ou privados relacionados com o estudo do videogame | Se listam universidades e sites acadêmicos públicos ou privados relacionados com o estudo do videogame | ||
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==Profissões da indústria== | ==Profissões da indústria== | ||
Experiências, informação, guias sobre as diferentes funções e profissões dentro da indústria de videogame | Experiências, informação, guias sobre as diferentes funções e profissões dentro da indústria de videogame | ||
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==Eventos, feiras e congressos== | ==Eventos, feiras e congressos== | ||
Listado com exposições virtuais ou em diferentes formatos relacionados com a indústria | Listado com exposições virtuais ou em diferentes formatos relacionados com a indústria | ||
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==Comercialização== | ==Comercialização== | ||
Listado dos diferentes degraus que configuram a cadeia de valor na publicação e distribuição de videogames | Listado dos diferentes degraus que configuram a cadeia de valor na publicação e distribuição de videogames | ||
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==Financiamento e bolsas== | ==Financiamento e bolsas== | ||
Tudo referente a administrar sistemas de financiamento ou sites vinculados à aprovação de bolsas | Tudo referente a administrar sistemas de financiamento ou sites vinculados à aprovação de bolsas | ||
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==Acessibilidade== | ==Acessibilidade== | ||
Desenvolvimento atuais, pesquisas e alcances sobre acessibilidade na indústria de videogame | Desenvolvimento atuais, pesquisas e alcances sobre acessibilidade na indústria de videogame | ||
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==Aspectos legais== | ==Aspectos legais== | ||
Espaço para os aspectos legais e de segurança em videogames | Espaço para os aspectos legais e de segurança em videogames | ||
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==Mulheres referentes== | ==Mulheres referentes== | ||
Conhecer o trabalho das mulheres ligadas à indústria | Conhecer o trabalho das mulheres ligadas à indústria | ||
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==Casos de análise== | ==Casos de análise== | ||
Publicações de análises sobre jogos ou de estudos de desenvolvimento de videogames | Publicações de análises sobre jogos ou de estudos de desenvolvimento de videogames | ||
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Revisión actual del 10:41 3 mar 2022
História da indústria do videogame
Estrutura e evolução na indústria do videogame
Meios de comunicação especializados
Espaço para listar meios de comunicação que se dedicam a analisar e divulgar os videogames
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As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos |
Tão Grande e Jogando - Colômbia |
VIDEO GAME COMO COMUNICAÇÃO: Perspectivas sobre a produção de sentido a partir de jogos digitais casuais |
Espaços de Game Studies
Se listam universidades e sites acadêmicos públicos ou privados relacionados com o estudo do videogame
Profissões da indústria
Experiências, informação, guias sobre as diferentes funções e profissões dentro da indústria de videogame
Item |
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Profissionalização do entretenimento |
Profissão gamer |
Eventos, feiras e congressos
Listado com exposições virtuais ou em diferentes formatos relacionados com a indústria
Comercialização
Listado dos diferentes degraus que configuram a cadeia de valor na publicação e distribuição de videogames
Item |
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Conheça todos os estúdios do PlayStation Studios |
Ecossistema ativo |
Financiamento e bolsas
Tudo referente a administrar sistemas de financiamento ou sites vinculados à aprovação de bolsas
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12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo |
Acessibilidade
Desenvolvimento atuais, pesquisas e alcances sobre acessibilidade na indústria de videogame
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Competições abrangentes |
Próxima fase: Inclusão I Games & E-Sports |
Selo de Apoio e Incentivo à Diversidade |
“Queremos ver todos os corpos sendo representados” |
Aspectos legais
Espaço para os aspectos legais e de segurança em videogames
Item |
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O eSports e os aspectos Legais |
Dados e estatísticas
Item |
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Pesquisa Game Brasil 2022 |
Mulheres referentes
Conhecer o trabalho das mulheres ligadas à indústria
Item |
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Carina Soledad González González |
Flávia Tavares Gasi |
Lu Oulton - Argentina (Português) |
Lynn Rosalina Gama Alves |
Micaela Mantegna - Argentina (Português) |
Tainá Felix |
Casos de análise
Publicações de análises sobre jogos ou de estudos de desenvolvimento de videogames
Item |
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Gênero: A importância do papel do gênero nos videogames |