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Lista de resultados

    • Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .  + (Contiene lenguaje explícito)
    • Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .  + (Contiene lenguaje explícito)
    • Games sicher nutzen – Tipps für Eltern  + (Das Informationsmaterial „Games sicher nutDas Informationsmaterial „Games sicher nutzen – Tipps für Eltern“ gibt Eltern von Kindern zwischen 6 und 14 Jahren Wissen und alltagsnahe Tipps zum Umgang mit digitalen Spielen an die Hand. Eltern können sich zudem zu unterschiedlichen Spielgenres und -geräten, aber auch zu Herausforderungen wie Kontaktrisiken, Spielbindung und exzessives Spielen, Kostenfallen, Werbung und Selbstdatenschutz im Zusammenhang mit Games informieren.utz im Zusammenhang mit Games informieren.)
    • Games sicher nutzen – Tipps für Eltern  + (Das Informationsmaterial „Games sicher nutDas Informationsmaterial „Games sicher nutzen – Tipps für Eltern“ gibt Eltern von Kindern zwischen 6 und 14 Jahren Wissen und alltagsnahe Tipps zum Umgang mit digitalen Spielen an die Hand. Eltern können sich zudem zu unterschiedlichen Spielgenres und -geräten, aber auch zu Herausforderungen wie Kontaktrisiken, Spielbindung und exzessives Spielen, Kostenfallen, Werbung und Selbstdatenschutz im Zusammenhang mit Games informieren.utz im Zusammenhang mit Games informieren.)
    • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games  + (Der Beitrag "Geschlechterdarstellung und sDer Beitrag "Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games" des Projekts "Games im Unterricht" der Medienanstalt für Baden-Württemberg differenziert wichtige Begriffe rund um das Thema Gender und geht kritisch auf die Darstellung von Stereotypen ein. Zudem wird die Identitätsbildung von Kindern und Jugendlichen durch Medienerfahrungen thematisiert und einen Überblick über LGBTQIA+ in Games gegeben. Überblick über LGBTQIA+ in Games gegeben.)
    • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games  + (Der Beitrag "Geschlechterdarstellung und sDer Beitrag "Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games" des Projekts "Games im Unterricht" der Medienanstalt für Baden-Württemberg differenziert wichtige Begriffe rund um das Thema Gender und geht kritisch auf die Darstellung von Stereotypen ein. Zudem wird die Identitätsbildung von Kindern und Jugendlichen durch Medienerfahrungen thematisiert und einen Überblick über LGBTQIA+ in Games gegeben. Überblick über LGBTQIA+ in Games gegeben.)
    • Django Girls Deutschland  + (Der Django-Verein Deutschland unterstützt und fördert Django Girls Workshops im deutschsprachigen Raum. Django Girls ist eine weltweite Initiative mit dem Ziel, Frauen für das Programmieren zu begeistern und Diversität zu fördern.)
    • Django Girls Deutschland  + (Der Django-Verein Deutschland unterstützt und fördert Django Girls Workshops im deutschsprachigen Raum. Django Girls ist eine weltweite Initiative mit dem Ziel, Frauen für das Programmieren zu begeistern und Diversität zu fördern.)
    • Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl  + (Der Emanzipationsdiskurs ist längst in derDer Emanzipationsdiskurs ist längst in der Gamerszene angekommen. Der Kulturwissenschaftlerin Lara Keilbart gehen die Veränderungen aber noch nicht weit genug: „Wenn Frauen sich immer in einer Rolle sehen, dann hat das eine gewisse Normierungsfunktion“, sagte sie im Interview mit Deutschlandfunk.agte sie im Interview mit Deutschlandfunk.)
    • Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl  + (Der Emanzipationsdiskurs ist längst in derDer Emanzipationsdiskurs ist längst in der Gamerszene angekommen. Der Kulturwissenschaftlerin Lara Keilbart gehen die Veränderungen aber noch nicht weit genug: „Wenn Frauen sich immer in einer Rolle sehen, dann hat das eine gewisse Normierungsfunktion“, sagte sie im Interview mit Deutschlandfunk.agte sie im Interview mit Deutschlandfunk.)
    • Girls' Games Workshop Deutschland  + (Der Verein veranstaltet eintägige, kostenlose Workshops für Mädchen, denen wir die Grundlagen des Game Designs sowie der Programmierung beibringen.)
    • Girls' Games Workshop Deutschland  + (Der Verein veranstaltet eintägige, kostenlose Workshops für Mädchen, denen wir die Grundlagen des Game Designs sowie der Programmierung beibringen.)
    • Code Girls Deutschland  + (Die Code Girls organisieren regelmäßig Workshops und Vorträge für Einsteigerinnen rund um das Themen Code, Programmierung und Digitalisierung.)
    • Code Girls Deutschland  + (Die Code Girls organisieren regelmäßig Workshops und Vorträge für Einsteigerinnen rund um das Themen Code, Programmierung und Digitalisierung.)
    • Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht  + (Die Elternbroschüre des Projekts Game Life! beleuchtet verschiedene Perspektiven rund um das Thema Geschlechterrollen in Videospielen und Identitätsbildung bei Kinder und Jugendlichen.)
    • Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht  + (Die Elternbroschüre des Projekts Game Life! beleuchtet verschiedene Perspektiven rund um das Thema Geschlechterrollen in Videospielen und Identitätsbildung bei Kinder und Jugendlichen.)
    • Indie Arena  + (Die Indie Arena ist eine Community für unabhängige Spieleentwickler in den deutschsprachigen Ländern Deutschland, Österreich und Schweiz.)
    • Indie Arena  + (Die Indie Arena ist eine Community für unabhängige Spieleentwickler in den deutschsprachigen Ländern Deutschland, Österreich und Schweiz.)
    • Initiative Creative Gaming: mit Spielen spielen  + (Die Initiative Creative Gaming e. V. ist eDie Initiative Creative Gaming e. V. ist ein unabhängiger Zusammenschluss von Medienpädagog*innen, Medienkünstler*innen, Wissenschaftler*innen, Game-Designer*innen. Mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem PLAY – Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft machen sie kreative Potenziale von digitalen Spielen erfahrbar.otenziale von digitalen Spielen erfahrbar.)
    • Initiative Creative Gaming: mit Spielen spielen  + (Die Initiative Creative Gaming e. V. ist eDie Initiative Creative Gaming e. V. ist ein unabhängiger Zusammenschluss von Medienpädagog*innen, Medienkünstler*innen, Wissenschaftler*innen, Game-Designer*innen. Mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem PLAY – Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft machen sie kreative Potenziale von digitalen Spielen erfahrbar.otenziale von digitalen Spielen erfahrbar.)
    • MINTvernetzt  + (Die MINT-Vernetzungsstelle, kurz MINTvernetzt, ist das Dach für die außerschulische MINT-Bildung in Deutschland. Ein Schwerpunkt von MINTvernetzt liegt auf der Gendersensibilisierung.)
    • MINTvernetzt  + (Die MINT-Vernetzungsstelle, kurz MINTvernetzt, ist das Dach für die außerschulische MINT-Bildung in Deutschland. Ein Schwerpunkt von MINTvernetzt liegt auf der Gendersensibilisierung.)
    • Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen  + (Die Unterrepräsentation von Mädchen in MINDie Unterrepräsentation von Mädchen in MINT wird in der Forschung in Zusammenhang mit Sozialisations- und Umwelteinflüsse durch Eltern, Lehrkräfte, Peers und Medien diskutiert. Wie kann dem mit didaktischen Maßnahmen entgegen gewirkt werden um so mehr Mädchen für den Informatik-Bereich zu begeistern? Eine Übersicht von konkreten Handlungsempfehlungen und Strategien für gendersensible Informatik-Bildung.ien für gendersensible Informatik-Bildung.)
    • Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen  + (Die Unterrepräsentation von Mädchen in MINDie Unterrepräsentation von Mädchen in MINT wird in der Forschung in Zusammenhang mit Sozialisations- und Umwelteinflüsse durch Eltern, Lehrkräfte, Peers und Medien diskutiert. Wie kann dem mit didaktischen Maßnahmen entgegen gewirkt werden um so mehr Mädchen für den Informatik-Bereich zu begeistern? Eine Übersicht von konkreten Handlungsempfehlungen und Strategien für gendersensible Informatik-Bildung.ien für gendersensible Informatik-Bildung.)
    • Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle  + (Die mediale Abbildung vielfältiger IdentitDie mediale Abbildung vielfältiger Identitäten ist für eine offene Gesellschaft wünschenswert, denn sie stärkt das Bewusstsein, sein zu können, wer man sein will – ohne Vorbehalte, Einschränkungen oder Benachteiligungen. Wie in vielen anderen Medien werden jedoch auch in digitalen Spielen eher stereotype Darstellungen reproduziert. Doch mit steigender Sensibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.sibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.)
    • Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle  + (Die mediale Abbildung vielfältiger IdentitDie mediale Abbildung vielfältiger Identitäten ist für eine offene Gesellschaft wünschenswert, denn sie stärkt das Bewusstsein, sein zu können, wer man sein will – ohne Vorbehalte, Einschränkungen oder Benachteiligungen. Wie in vielen anderen Medien werden jedoch auch in digitalen Spielen eher stereotype Darstellungen reproduziert. Doch mit steigender Sensibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.sibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.)
    • Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games  + (Diese Arbeit ist der Erforschung der soziaDiese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.ie und verfügt über ein solides Potenzial.)
    • Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games  + (Diese Arbeit ist der Erforschung der soziaDiese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.ie und verfügt über ein solides Potenzial.)
    • Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche  + (Diese Diversity Guide bietet Tipps für diskriminierungssensible Kommunikation auf verschiedenen Kanälen wie Stellenausschreibungen, Konferenzen oder das persönliche Gespräch im Alltag.)
    • Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche  + (Diese Diversity Guide bietet Tipps für diskriminierungssensible Kommunikation auf verschiedenen Kanälen wie Stellenausschreibungen, Konferenzen oder das persönliche Gespräch im Alltag.)
    • Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community  + (Diese Forschungsarbeit stellt sich die Frage, wie Geschlechterrollen in digitalen Spielen transportiert werden und untersucht die Reaktionen der Gaming-Community auf diese Rollenbilder.)
    • Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community  + (Diese Forschungsarbeit stellt sich die Frage, wie Geschlechterrollen in digitalen Spielen transportiert werden und untersucht die Reaktionen der Gaming-Community auf diese Rollenbilder.)
    • The Social Effects of Video Games  + (Dieser Artikel befasst sich mit den sozialDieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.eine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.)
    • The Social Effects of Video Games  + (Dieser Artikel befasst sich mit den sozialDieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.eine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.)
    • Video Game Marketing Strategies  + (Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern.)
    • Video Game Marketing Strategies  + (Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern.)
    • Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung  + (Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden aDieses Handbuch stellt bewährte Methoden aus den Kursen zu geschlechtersensibler Pädagogik vor, die im Rahmen des Erasmus+-Projekts Towards Gender-Sensitive Education (TGSE) abgehalten wurden. Das Handbuch soll als Toolkit für Aus- und Fortbildner*innen dienen, die (angehende) Lehrkräfte für das Thema Geschlecht und Bildung sensibilisieren und qualifizieren wollen. Die Entwicklung und Förderung von Geschlechtersensibilität von Lehrpersonen ist ein wichtiger Schritt zur Schaffung eines inklusiven und fairen Bildungswesens sowie zur Erreichung von Geschlechtergleichstellung, die zu den Grundwerten der Europäischen Union gehört.Grundwerten der Europäischen Union gehört.)
    • Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung  + (Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden aDieses Handbuch stellt bewährte Methoden aus den Kursen zu geschlechtersensibler Pädagogik vor, die im Rahmen des Erasmus+-Projekts Towards Gender-Sensitive Education (TGSE) abgehalten wurden. Das Handbuch soll als Toolkit für Aus- und Fortbildner*innen dienen, die (angehende) Lehrkräfte für das Thema Geschlecht und Bildung sensibilisieren und qualifizieren wollen. Die Entwicklung und Förderung von Geschlechtersensibilität von Lehrpersonen ist ein wichtiger Schritt zur Schaffung eines inklusiven und fairen Bildungswesens sowie zur Erreichung von Geschlechtergleichstellung, die zu den Grundwerten der Europäischen Union gehört.Grundwerten der Europäischen Union gehört.)
    • E-Sport: Der schwere Stand von Frauen  + (E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports giE-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gibt es noch kaum Frauen. Warum kommen Frauen nicht auf diese Level? Und wie helfen Frauen-Ligen und Schulprojekte bei der Förderung von Gamerinnen? Fachpersonen aus E-Sport und Wissenschaft geben Antworten und erzählen von ihren Erfahrungen.worten und erzählen von ihren Erfahrungen.)
    • E-Sport: Der schwere Stand von Frauen  + (E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports giE-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gibt es noch kaum Frauen. Warum kommen Frauen nicht auf diese Level? Und wie helfen Frauen-Ligen und Schulprojekte bei der Förderung von Gamerinnen? Fachpersonen aus E-Sport und Wissenschaft geben Antworten und erzählen von ihren Erfahrungen.worten und erzählen von ihren Erfahrungen.)
    • Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?  + (Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.)
    • Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?  + (Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.)
    • El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos  + (El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos)
    • El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos  + (El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos)