Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Formatação de Texto + (Portugués)
- Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Stylesheets + (Portugués)
- Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Uso de Tags + (Portugués)
- Desenvolvendo Narrativas não lineares no Twine - Imagens e links + (Portugués)
- Prototipagem em Papel para Jogos Digitais + (Portugués)
- Microjuegos + (Portugués)
- Mulheres Influentes na Industria de Jogos + (Portugués)
- Mulheres importantes na história da tecnologia + (Portugués)
- A Representatividade das Mulheres nos Games + (Portugués)
- Entendendo a marginalização das mulheres na história dos games + (Portugués)
- Estereótipos de gênero em videogames: diálogos sobre sexismo, homofobia e outras formas de opressão na escola + (Portugués)
- Scratch 1.4: conceptos básicos, animación y movimiento + (Portugués)
- Twine: Uso de vetores + (Portugués)
- Twine: Aplicanção de música + (Portugués)
- Twine: Condicionais, operadores relacionais e lógicos + (Portugués)
- Twine: Estruturas de repetição + (Portugués)
- Twine: Macros e links + (Portugués)
- Twine: Macros interativas e entrada de dados + (Portugués)
- Twine: Macros, variáveis e operadores + (Portugués)
- Twine: Uso de funções + (Portugués)
- Kodu: Conceptos básicos creando un prototipo + (Portugués)
- Python: Lógica de programación, variables, operadores y ejercicios prácticos + (Portugués)
- Twine: Juegos y narrativas interactivas + (Portugués)
- Twine Article: What it is and basic elements + (Portugués)
- Twine: Introducción y herramientas básicas + (Portugués)
- BIG Festival - Brasil + (Portugués, Inglés)
- Kodu: Conceitos básicos criando um protótipo + (Português)
- Scratch - Introdução e tutoriais + (Português)
- Como usar Scratch para Pedagogia + (Português)
- Conheça as áreas do trabalho de produção de videogames + (Português)
- Linguagem LUA nos Games + (Português)
- Trabalhar com jogos: as principais profissões da carreira em games + (Português)
- Guia de desenvolvimento de jogos para programadores independentes + (Português)
- Proposta de método para gestão ágil da visão no desenvolvimento de jogos digitais + (Português)
- Análise de elementos visuais em jogos digitais: a função da navegação, instrução e comunicação em dispositivos portáteis + (Português)
- IA e jogos digitais + (Português)
- Game Design Document (GDD): Como Criar, Organizar e Utilizar + (Português)
- 8 Passos para Fazer um GDD (GAME DESIGN DOCUMENT) Útil + (Português)
- Dicas para usar Storytelling nos jogos + (Português)
- História da indústria do videogame + (Português)
- A história dos video games: do osciloscópio aos gráficos 3D + (Português)
- A história dos videogames no Brasil, Parte 1 + (Português)
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- A história dos videogames + (Português)
- A História das Gerações dos Videogames + (Português)
- As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos + (Português)
- VIDEO GAME COMO COMUNICAÇÃO: Perspectivas sobre a produção de sentido a partir de jogos digitais casuais + (Português)
- Games studies: mapeando as pesquisas na área de games no Brasil + (Português)
- Rede de Pesquisa Comunidades Virtuais + (Português)
- Profissão gamer + (Português)
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