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  1. 21 rompehielos gratuitos y divertidos para la enseñanza en línea →‎ Rompehielos gratuitos y divertidos para la enseñanza en línea
  2. 6 actividades de codificación desconectadas →‎ Actividades de codificación desconectadas
  3. 6 juegos gratuitos de programación para niños →‎ Seis plataformas de programación
  4. A basic and short game design process and execution with bitsy →‎ Bitsy: A simple example of game design process and execution
  5. Alfabetización digital y pensamiento computacional para niños →‎ Pensamiento computacional
  6. Animadores - Animar en tiempo real gracias a un motor de juego →‎ Animadores. Pablo Toscano sobre animación en tiempo real.
  7. Animadores - Videojuegos en serie - Episodio 3 →‎ Animadores. Descripción de rol
  8. Aprendices programadores (Scratch) →‎ Aprendices programadores
  9. Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales. →‎ Cuadernos UP. Aproximaciones. Nuevos enfoques en los game studies locales
  10. Basic Concepts on Game Development →‎ Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos
  11. Basic Concepts on Game Development - Theory →‎ Basic Concepts on Game Development
  12. Beginning Game Development →‎ Construct 3: Desarrollo de videojuegos
  13. Beginning Game Development with Construct →‎ Beginning Game Development
  14. Bitsy, creación de videojuegos con National Videogame Museum →‎ Interfaz y herramientas
  15. Bitsy, tutorial inicial para diseño de videojuegos →‎ Introducción al diseño de videojuegos
  16. Bitsy, una introducción junto a Bitsy-Swift →‎ Introducción junto a Bitsy-Swift
  17. Bitsy, una introducción para la creación de juegos narrativos →‎ Introducción a la creación de juegos narrativos
  18. Bitsy - Tutorial de diálogo →‎ Diálogos
  19. Blender: Manual de Introducción a Blender →‎ Blender: Manual de Introducción
  20. Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine →‎ Presentación
  21. Breve historia de los juegos de aventuras conversacional e introducción a Twine →‎ Breve historia de los juegos de aventura conversacional e introducción a Twine
  22. CURSO DE PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS →‎ Curso de lógica de programación para niños y niñas
  23. Ciencias de la computación en el aula →‎ Formación docente: Ciencias de la computación en el aula
  24. Cocos2d engine →‎ Motores de Videojuegos: Cocos2d engine
  25. Codificación desconectada →‎ Codificación desconectada: Actividades para enseñar a niños y niñas
  26. Codificación desenchufada →‎ Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas
  27. Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas →‎ (Borrar, está repetida) Codificación desenchufada: varias actividades para enseñar a niños y niñas
  28. Coding Unplugged →‎ (Borrar, está repetida) Coding Unplugged
  29. Como abordar un videojuego inclusivo: Life is Strange →‎ Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
  30. Como abordar un videojuego inclusivo: i life in stranger →‎ Como abordar un videojuego inclusivo: Life is Strange
  31. Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft) →‎ Scratch: Conceptos básicos de la creación de juegos (Scratch y Minecraft)
  32. Construct 3 Tips and Tricks →‎ Construct 3: Tips and Tricks
  33. Creación de un juego de aventura con Bitsy →‎ Bitsy: Creación de un juego de aventura
  34. Creadores de videojuegos: →‎ Creadores de videojuegos.
  35. Curso C →‎ C: Introducción al lenguaje de programación y uso en Unity
  36. Curso Desconectado2: Pensamiento computacional sin ordenador →‎ Curso Desconectado - Parte 2 - Pensamiento computacional sin ordenador
  37. Curso Desconectado 1: ¿Qué es el Pensamiento Computacional? →‎ Curso Desconectado - Parte 1 - ¿Qué es el Pensamiento Computacional?
  38. Cómo desarrollar un videojuego →‎ Cómo desarrollar un videojuego (Video)
  39. Derivas: concentración y aperturas de los game studies. →‎ Cuadernos UP. Derivas. Concentración y aperturas de los game studies
  40. Desarrollo de Videojuegos →‎ Conceptos básicos y simples para desarrollar Videojuegos en 2D
  41. Desarrollo de Videojuegos: Metodología →‎ Desarrollo de videojuegos
  42. Desarrollo de Videojuegos Enfoque práctico 2: Programación gráfica →‎ Programación gráfica en el desarrollo de videojuegos:
  43. Developing digital games →‎ Video Game Development
  44. Developing digital games: Games Development Methodology →‎ Developing digital games
  45. Dibujando la historia de los videojuegos, por Academia Play. Parte 2 (1983-94) →‎ Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 2 (1983-94)
  46. Dibujando la historia de los videojuegos, por Academia Play. Parte 3 (1994-98) →‎ Historia de los videojuegos. Infografia audiovisual de AcademiaPlay. Parte 3 (1994-98)
  47. Diálogos →‎ Bitsy: Diálogos
  48. Documental: High Score: El mundo de los videojuegos. →‎ Historia de los videojuegos y sus creadores: Docuserie Highscore
  49. Edición de la wiki →‎ Guía de estilo y género para futuras colaboraciones
  50. Efectos visuales en videojuegos →‎ Qué significa Efectos Visuales y como se aplicación en los videojuegos

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