Diferencia entre revisiones de «Networking, lobby y comunicación»

Sheroes in Games Wiki
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Revisión del 16:36 14 dic 2021

Impacto sociocultural

Items
Cuadernos Game Studies Universidad de Palermo
Género: La importancia del rol de género en los videojuegos
Lobby Elements
A desconstrução de videogames com perspectiva de gênero
A transformação e a inclusão social nos videogames
Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming
Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .
Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames
Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange
La deconstrucción de videojuegos con perspectiva de género
La transformación e inclusión social en los videojuegos
Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher
Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer
Minecraft: el fenómeno que no pasa de moda ni discrimina edades.
Minecraft: o fenômeno que não passa de moda nem discrimina idades
Social and Cultural Impacts of Video Games
Social effects of video games
Una era sin muteo: mundo gaming y streming
Video games culture impact on society
Videogames e Representação de Gênero (Parte 1) - Discutindo distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames
Videogames e Representação de Gênero (Parte 2) - Discutindo a distribuição de papéis de acordo com gênero em videogames.
Videogames e Representação de Gênero (Parte 3) - CONCLUSÃO

Comunidades y Redes

Aliados estratégicos

Estrategias de comunicación

Items
Latinx in Gaming