Diferencia entre revisiones de «Desarrollo de videojuegos/de»
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===Modelle und Prototypen=== | ===Modelle und Prototypen=== | ||
− | Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, Möglichkeiten zu erkunden | + | Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, alternative Möglichkeiten zu erkunden sowie Fehler zu erkennen und zu korrigieren. |
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Revisión actual del 16:05 14 abr 2022
Idee und Konzeptualisierung
Grundlagen, um mit der Entwicklung zu beginnen.
Game Design
Erklärung des gesamten Prozesses der Gestaltung von Inhalt, Hintergrund und Elementen eines Spiels
Game design document (GDD)
Organisation der Entwicklungsstufen eines digitalen Spiels
Definitionen und Rollen
Beschreibungen der Rollen und Berufsprofile, entsprechend ihren Aufgaben in der Entwicklung
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Die Entwicklung von Indie-Games - Podcast mit Philipp Stollenmayer |
Videospielentwicklung: Ein grober Überblick über die wichtigsten Schritte und Grundbegriffe |
Fachliche, technische und finanzielle Anforderungen
Interaktionen des Videospiels als System mit anderen Systemen. Analyse der automatischen Reaktionen, der vordefinierten Prozesse und des gewollten und ungewollten Verhaltens des Systems. Wichtig dabei ist, auf welcher Art von Plattform es läuft und welchen Rahmen und welche Ressourcen es benötigt.
Organisationshilfen
Digitale Pinnwände und Räume zur Organisation der Entwicklung
Design und Entwicklung
Phasen und Elemente des Spieldesigns, auf audiovisueller Ebene und im Code
Storytelling
Entstehung der Geschichte und Erzählweise: Strategien, Techniken, Werkzeuge und Ressourcen
Items |
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Storytelling: Grundbegriffe |
Kunst und Animation
künstlerische Aspekte bei der Erstellung von Videospielen: Gestaltung von Umgebungen, Figuren und visuellen Effekten
Ton und Musik
Strategien und Werkzeuge für das Design und die Produktion der verschiedenen Soundelemente eines Videospiels, wie Soundtrack, akustische Effekte, Stimmungserzeugung und Erzählung
Modelle und Prototypen
Erste Arbeitsphase, um das Spiel vor seiner endgültigen Version real zu erleben, um Ideen zu testen, Parameter zu ändern, alternative Möglichkeiten zu erkunden sowie Fehler zu erkennen und zu korrigieren.
Items |
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Rapid Prototyping von Videospielen: Warum sind sie wichtig für die Spieleentwicklung? (Spanisch) |
UI, UX
Unterschiede und Anwendungen von UI (User Interface) und UX (User Experience). UI umfasst Informationsarchitektur, Interaktionsmuster und visuellen Elemente, während UX ist das Ergebnis von Nutzerzielen, kulturellen Variablen und Benutzeroberflächendesign ist.
Plattformen und Engines
Basissoftware, mit der ein Videospiel unter Verwendung von Routinen, Funktionen und einer Hauptschleife für die Grafikverarbeitung und Interaktionslogik erstellt und ausgeführt werden kann. Moderne Videospiel-Engines bieten eine Reihe von visuellen Werkzeugen und Bibliotheken, die die Entwicklung beschleunigen und den plattformübergreifenden Export erleichtern.
Items |
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Software für Videospielentwicklung |
Unity: Benutzungshandbuch |
Videospiel-Engines: AppGameKit (Englisch) |
Programmierung
Sprachen und Prozesse für die Videospielentwicklung (Front-, Back-End & GUI)
Items |
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Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) |
Testing
Phase des Testens von Bildern, Texten, Steuerungen, Sounds, Szenarien, Anforderungen und Funktionen eines Spiels
Release und Nachbearbeitung
Bewertung der Spielerfahrung, Fehlererkennung, Erstellung von Patches und Prüfung der Fortführung des Projekts nach der Veröffentlichung
Monitoring von Leistung und Akzeptanz
Werkzeuge, Plattformen und Systeme zur Überwachung und Kontrolle des ordnungsgemäßen Funktionierens des Spiels und der Reaktion des Zielpublikums
Anpassungen und Änderungen
Erstellung von Patches und Updates
Strategien zur Publikumsbindung
Strategien und Instrumente zur Bindung der Spielenden und zum Erreichen neuer Zielgruppen