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Lista de resultados
- Initiative Creative Gaming: mit Spielen spielen + (Die Initiative Creative Gaming e. V. ist e … Die Initiative Creative Gaming e. V. ist ein unabhängiger Zusammenschluss von Medienpädagog*innen, Medienkünstler*innen, Wissenschaftler*innen, Game-Designer*innen. Mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem PLAY – Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft machen sie kreative Potenziale von digitalen Spielen erfahrbar.otenziale von digitalen Spielen erfahrbar.)
- Initiative Creative Gaming: mit Spielen spielen + (Die Initiative Creative Gaming e. V. ist e … Die Initiative Creative Gaming e. V. ist ein unabhängiger Zusammenschluss von Medienpädagog*innen, Medienkünstler*innen, Wissenschaftler*innen, Game-Designer*innen. Mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem PLAY – Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft machen sie kreative Potenziale von digitalen Spielen erfahrbar.otenziale von digitalen Spielen erfahrbar.)
- MINTvernetzt + (Die MINT-Vernetzungsstelle, kurz MINTvernetzt, ist das Dach für die außerschulische MINT-Bildung in Deutschland. Ein Schwerpunkt von MINTvernetzt liegt auf der Gendersensibilisierung.)
- MINTvernetzt + (Die MINT-Vernetzungsstelle, kurz MINTvernetzt, ist das Dach für die außerschulische MINT-Bildung in Deutschland. Ein Schwerpunkt von MINTvernetzt liegt auf der Gendersensibilisierung.)
- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Die Unterrepräsentation von Mädchen in MIN … Die Unterrepräsentation von Mädchen in MINT wird in der Forschung in Zusammenhang mit Sozialisations- und Umwelteinflüsse durch Eltern, Lehrkräfte, Peers und Medien diskutiert. Wie kann dem mit didaktischen Maßnahmen entgegen gewirkt werden um so mehr Mädchen für den Informatik-Bereich zu begeistern? Eine Übersicht von konkreten Handlungsempfehlungen und Strategien für gendersensible Informatik-Bildung.ien für gendersensible Informatik-Bildung.)
- Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen + (Die Unterrepräsentation von Mädchen in MIN … Die Unterrepräsentation von Mädchen in MINT wird in der Forschung in Zusammenhang mit Sozialisations- und Umwelteinflüsse durch Eltern, Lehrkräfte, Peers und Medien diskutiert. Wie kann dem mit didaktischen Maßnahmen entgegen gewirkt werden um so mehr Mädchen für den Informatik-Bereich zu begeistern? Eine Übersicht von konkreten Handlungsempfehlungen und Strategien für gendersensible Informatik-Bildung.ien für gendersensible Informatik-Bildung.)
- Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle + (Die mediale Abbildung vielfältiger Identit … Die mediale Abbildung vielfältiger Identitäten ist für eine offene Gesellschaft wünschenswert, denn sie stärkt das Bewusstsein, sein zu können, wer man sein will – ohne Vorbehalte, Einschränkungen oder Benachteiligungen. Wie in vielen anderen Medien werden jedoch auch in digitalen Spielen eher stereotype Darstellungen reproduziert. Doch mit steigender Sensibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.sibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.)
- Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle + (Die mediale Abbildung vielfältiger Identit … Die mediale Abbildung vielfältiger Identitäten ist für eine offene Gesellschaft wünschenswert, denn sie stärkt das Bewusstsein, sein zu können, wer man sein will – ohne Vorbehalte, Einschränkungen oder Benachteiligungen. Wie in vielen anderen Medien werden jedoch auch in digitalen Spielen eher stereotype Darstellungen reproduziert. Doch mit steigender Sensibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.sibilisierung zeichnet sich ein Wandel ab.)
- Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games + (Diese Arbeit ist der Erforschung der sozia … Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.ie und verfügt über ein solides Potenzial.)
- Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games + (Diese Arbeit ist der Erforschung der sozia … Diese Arbeit ist der Erforschung der sozialen und kulturellen Auswirkungen von Videospielen gewidmet. Videospiele werden als ein Produkt der digitalen Kultur dargestellt, das den modernen Menschen wesentlich beeinflusst, traditionelle soziale Praktiken verändert und den kulturellen Raum neu gestaltet. Die Studie zeigt, dass Videospiele und die Spieleindustrie Wirtschaft und Gesellschaft stark beeinflussen und eine wichtige Rolle bei sozialen Veränderungen spielen. Außerdem ist die Spieleindustrie und verfügt über ein solides Potenzial.ie und verfügt über ein solides Potenzial.)
- Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche + (Diese Diversity Guide bietet Tipps für diskriminierungssensible Kommunikation auf verschiedenen Kanälen wie Stellenausschreibungen, Konferenzen oder das persönliche Gespräch im Alltag.)
- Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche + (Diese Diversity Guide bietet Tipps für diskriminierungssensible Kommunikation auf verschiedenen Kanälen wie Stellenausschreibungen, Konferenzen oder das persönliche Gespräch im Alltag.)
- Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community + (Diese Forschungsarbeit stellt sich die Frage, wie Geschlechterrollen in digitalen Spielen transportiert werden und untersucht die Reaktionen der Gaming-Community auf diese Rollenbilder.)
- Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community + (Diese Forschungsarbeit stellt sich die Frage, wie Geschlechterrollen in digitalen Spielen transportiert werden und untersucht die Reaktionen der Gaming-Community auf diese Rollenbilder.)
- The Social Effects of Video Games + (Dieser Artikel befasst sich mit den sozial … Dieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.eine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.)
- The Social Effects of Video Games + (Dieser Artikel befasst sich mit den sozial … Dieser Artikel befasst sich mit den sozialen Auswirkungen von Videospielen, einschließlich der positiven und negativen Auswirkungen von Spielen auf die sozialen Fähigkeiten. Außerdem werden Strategien aufgezeigt, mit denen man seine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.eine sozialen Fähigkeiten verbessern kann.)
- Video Game Marketing Strategies + (Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern.)
- Video Game Marketing Strategies + (Dieser Leitfaden ist eine praktische Ressource für jede Marketingstrategie für Mobil-, PC- oder Indie-Spiele, die darauf abzielt, mehr Spielende zu gewinnen, die Konversionsrate zu erhöhen oder die Bekanntheit zu steigern.)
- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden a … Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden aus den Kursen zu geschlechtersensibler Pädagogik vor, die im Rahmen des Erasmus+-Projekts Towards Gender-Sensitive Education (TGSE) abgehalten wurden. Das Handbuch soll als Toolkit für Aus- und Fortbildner*innen dienen, die (angehende) Lehrkräfte für das Thema Geschlecht und Bildung sensibilisieren und qualifizieren wollen. Die Entwicklung und Förderung von Geschlechtersensibilität von Lehrpersonen ist ein wichtiger Schritt zur Schaffung eines inklusiven und fairen Bildungswesens sowie zur Erreichung von Geschlechtergleichstellung, die zu den Grundwerten der Europäischen Union gehört.Grundwerten der Europäischen Union gehört.)
- Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung + (Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden a … Dieses Handbuch stellt bewährte Methoden aus den Kursen zu geschlechtersensibler Pädagogik vor, die im Rahmen des Erasmus+-Projekts Towards Gender-Sensitive Education (TGSE) abgehalten wurden. Das Handbuch soll als Toolkit für Aus- und Fortbildner*innen dienen, die (angehende) Lehrkräfte für das Thema Geschlecht und Bildung sensibilisieren und qualifizieren wollen. Die Entwicklung und Förderung von Geschlechtersensibilität von Lehrpersonen ist ein wichtiger Schritt zur Schaffung eines inklusiven und fairen Bildungswesens sowie zur Erreichung von Geschlechtergleichstellung, die zu den Grundwerten der Europäischen Union gehört.Grundwerten der Europäischen Union gehört.)
- E-Sport: Der schwere Stand von Frauen + (E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gi … E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gibt es noch kaum Frauen. Warum kommen Frauen nicht auf diese Level? Und wie helfen Frauen-Ligen und Schulprojekte bei der Förderung von Gamerinnen? Fachpersonen aus E-Sport und Wissenschaft geben Antworten und erzählen von ihren Erfahrungen.worten und erzählen von ihren Erfahrungen.)
- E-Sport: Der schwere Stand von Frauen + (E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gi … E-Sport: Im Spitzenbereich des E-Sports gibt es noch kaum Frauen. Warum kommen Frauen nicht auf diese Level? Und wie helfen Frauen-Ligen und Schulprojekte bei der Förderung von Gamerinnen? Fachpersonen aus E-Sport und Wissenschaft geben Antworten und erzählen von ihren Erfahrungen.worten und erzählen von ihren Erfahrungen.)
- Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel? + (Eine frauenfeindliche Macho-Kultur wurde in Spiele-Firmen lange Zeit toleriert. Doch jetzt ist Bewegung in die Branche gekommen.)
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- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos + (El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos)
- El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos + (El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos)
- Ciberfeminismo al rescate + (El activismo feminista on line moviliza a la sociedad para que reflexiones sobre los conflictos y causas sociales.)
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- La inserción del feminismo en un espacio machista + (El texto aborda como las mujeres son acosadas y perseguidas online.)
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- El consumo de videojuegos en aumento + (El texto presenta herramientas para comprender las dinámicas productivas de las industrias cultural y creativas, y de desarrollas políticas basadas en evidencias)
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- Cultura geek lgtb + (En este juego deciden como celebración del mes de orgullo desafiar a los usuarios a derrotar al personaje lgbt.)
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- Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch) + (Enthält explizite Sprache)
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- Gamificacion a las empresas + (Es una plataforma que propone simplificar los procesos de selección de personal de empresas reemplazando curriculm vitae por videojuegos)
- Gamificacion a las empresas + (Es una plataforma que propone simplificar los procesos de selección de personal de empresas reemplazando curriculm vitae por videojuegos)
- Estereotipos sexistas en los videojuegos + (Estas imágenes pueden afectar a la capacidad de autoestima de las chicas, así como a la idea que ellas tienen de su puesto en el mundo.)
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- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo. + (Este video muestra como mujeres creadoras de contenido diario son elegidas por millones de usuarios. ya sea contando experiencias o dando tips de como jugar en red.)
- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo. + (Este video muestra como mujeres creadoras de contenido diario son elegidas por millones de usuarios. ya sea contando experiencias o dando tips de como jugar en red.)
- FemDevsMeetup + (FemDevsMeetup organisiert Networking-Events in Deutschland für Frauen, Randgruppen und Partner, die an der Spieleindustrie interessiert sind.)
- FemDevsMeetup + (FemDevsMeetup organisiert Networking-Events in Deutschland für Frauen, Randgruppen und Partner, die an der Spieleindustrie interessiert sind.)
- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Game Life! ist ein Projekt des JFF – Insti … Game Life! ist ein Projekt des JFF – Institut für Medienpädagogik in Kooperation mit dem Medienzentrum Parabol im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Familie, Arbeit und Soziales. Die Themen sind u. a. Geschlechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.lechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.)
- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Game Life! ist ein Projekt des JFF – Insti … Game Life! ist ein Projekt des JFF – Institut für Medienpädagogik in Kooperation mit dem Medienzentrum Parabol im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Familie, Arbeit und Soziales. Die Themen sind u. a. Geschlechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.lechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.)
- Gender und Gaming + (Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn für die Stiftung Digitale Spiele Kultur. Der Artikel gibt einen Einblick in ihre Dissertation „Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie“ (im Mai 2017 im transcript Verlag erschienen).)
- Gender und Gaming + (Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn für die Stiftung Digitale Spiele Kultur. Der Artikel gibt einen Einblick in ihre Dissertation „Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie“ (im Mai 2017 im transcript Verlag erschienen).)
- Girls Make Games + (Girls Make Games bietet Sommercamps, Workshops und Game Jams für Mädchen an. Diese finden auf Englisch statt und können in den USA oder virtuell von der ganzen Welt aus besucht werden.)
- Girls Make Games + (Girls Make Games bietet Sommercamps, Workshops und Game Jams für Mädchen an. Diese finden auf Englisch statt und können in den USA oder virtuell von der ganzen Welt aus besucht werden.)