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Sheroes in Games Wiki
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Lista de resultados
- Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo. + (Este video muestra como mujeres creadoras de contenido diario son elegidas por millones de usuarios. ya sea contando experiencias o dando tips de como jugar en red.)
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- FemDevsMeetup + (FemDevsMeetup organisiert Networking-Events in Deutschland für Frauen, Randgruppen und Partner, die an der Spieleindustrie interessiert sind.)
- FemDevsMeetup + (FemDevsMeetup organisiert Networking-Events in Deutschland für Frauen, Randgruppen und Partner, die an der Spieleindustrie interessiert sind.)
- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Game Life! ist ein Projekt des JFF – Insti … Game Life! ist ein Projekt des JFF – Institut für Medienpädagogik in Kooperation mit dem Medienzentrum Parabol im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Familie, Arbeit und Soziales. Die Themen sind u. a. Geschlechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.lechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.)
- Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen + (Game Life! ist ein Projekt des JFF – Insti … Game Life! ist ein Projekt des JFF – Institut für Medienpädagogik in Kooperation mit dem Medienzentrum Parabol im Auftrag des Bayerischen Staatsministeriums für Familie, Arbeit und Soziales. Die Themen sind u. a. Geschlechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.lechterrollen, Gewalt und Datensicherheit.)
- Gender und Gaming + (Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn für die Stiftung Digitale Spiele Kultur. Der Artikel gibt einen Einblick in ihre Dissertation „Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie“ (im Mai 2017 im transcript Verlag erschienen).)
- Gender und Gaming + (Gastbeitrag von Dr. Sabine Hahn für die Stiftung Digitale Spiele Kultur. Der Artikel gibt einen Einblick in ihre Dissertation „Gender und Gaming. Frauen im Fokus der Games-Industrie“ (im Mai 2017 im transcript Verlag erschienen).)
- Girls Make Games + (Girls Make Games bietet Sommercamps, Workshops und Game Jams für Mädchen an. Diese finden auf Englisch statt und können in den USA oder virtuell von der ganzen Welt aus besucht werden.)
- Girls Make Games + (Girls Make Games bietet Sommercamps, Workshops und Game Jams für Mädchen an. Diese finden auf Englisch statt und können in den USA oder virtuell von der ganzen Welt aus besucht werden.)
- Global Gaming Woman (GGW) + (Global Gaming Women ist eine unabhängige O … Global Gaming Women ist eine unabhängige Organisation, die 2016 gegründet wurde, um weltweit wirkungsvolle Programme und Veranstaltungen durchzuführen, die die Entwicklung von Frauen in der Spiele- und Lotteriebranche unterstützen, inspirieren und beeinflussen.nterstützen, inspirieren und beeinflussen.)
- Global Gaming Woman (GGW) + (Global Gaming Women ist eine unabhängige O … Global Gaming Women ist eine unabhängige Organisation, die 2016 gegründet wurde, um weltweit wirkungsvolle Programme und Veranstaltungen durchzuführen, die die Entwicklung von Frauen in der Spiele- und Lotteriebranche unterstützen, inspirieren und beeinflussen.nterstützen, inspirieren und beeinflussen.)
- Ada-Lovelace-Projekt + (Im Ada-Lovelace-Projekt geht es um zwei Dinge: Vorbilder und Praxiserfahrung. Ziel ist es, Mädchen und junge Frauen für eine Karriere im MINT-Bereich zu gewinnen und zu zeigen, was mit MINT alles möglich ist.)
- Ada-Lovelace-Projekt + (Im Ada-Lovelace-Projekt geht es um zwei Dinge: Vorbilder und Praxiserfahrung. Ziel ist es, Mädchen und junge Frauen für eine Karriere im MINT-Bereich zu gewinnen und zu zeigen, was mit MINT alles möglich ist.)
- Darstellung von Queerness in Computerspielen + (In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitsch … In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitschrift für Computerspielforschung" geht es um die Queerness in Computerspielen. Computerspiele orientieren sich sehr strikt an einem heteronormativen System. Doch obwohl bereits in einer Studie festgestellt wurde, dass sich nur ca. ein Viertel der Gamer selbst als rein heterosexuell identifiziert, behandeln bisher nur sehr wenige wissenschaftliche Arbeiten den Umgang mit Queerness in Computerspielen. Dieser Artikel soll nun ein kleiner Ausblick auf die Darstellung von Queerness in diesem Medium gegeben werden.Queerness in diesem Medium gegeben werden.)
- Darstellung von Queerness in Computerspielen + (In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitsch … In diesem Artikel aus der "Paidia, Zeitschrift für Computerspielforschung" geht es um die Queerness in Computerspielen. Computerspiele orientieren sich sehr strikt an einem heteronormativen System. Doch obwohl bereits in einer Studie festgestellt wurde, dass sich nur ca. ein Viertel der Gamer selbst als rein heterosexuell identifiziert, behandeln bisher nur sehr wenige wissenschaftliche Arbeiten den Umgang mit Queerness in Computerspielen. Dieser Artikel soll nun ein kleiner Ausblick auf die Darstellung von Queerness in diesem Medium gegeben werden.Queerness in diesem Medium gegeben werden.)
- Verkörperung von Trans-Charakteren in Games + (In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games.)
- Verkörperung von Trans-Charakteren in Games + (In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games.)
- Gaming aus Frauenperspektive + (In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency … In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.s ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.)
- Gaming aus Frauenperspektive + (In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency … In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.s ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.)
- Estructuras de mercado + (Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.)
- Estructuras de mercado + (Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.)
- Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung + (Laut dem Jahresreport der deutschen Games- … Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und über die generelle Rolle eines feministischen Mindsets auf Technikentwicklung sprechen wir mit Michael Ahmadi (M.A.), der an der Universität Siegen zu Diversität in IT-Organisationen forscht und sich im Projekt GEWINN auch mit Frauen in der Games-Branche unterhalten hat.auen in der Games-Branche unterhalten hat.)
- Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung + (Laut dem Jahresreport der deutschen Games- … Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und über die generelle Rolle eines feministischen Mindsets auf Technikentwicklung sprechen wir mit Michael Ahmadi (M.A.), der an der Universität Siegen zu Diversität in IT-Organisationen forscht und sich im Projekt GEWINN auch mit Frauen in der Games-Branche unterhalten hat.auen in der Games-Branche unterhalten hat.)
- Finding the right Communication Channels for your Game + (Ob ein neues Spiel auf den Markt bringen oder die Kommunikationsstrategie für ein bestehendes Spiel optimieren, hier gibt Keywords Studios einige praktische Tipps, wie man die richtigen Kanäle auswählt, um das Publikum und die Community zu erreichen.)
- Finding the right Communication Channels for your Game + (Ob ein neues Spiel auf den Markt bringen oder die Kommunikationsstrategie für ein bestehendes Spiel optimieren, hier gibt Keywords Studios einige praktische Tipps, wie man die richtigen Kanäle auswählt, um das Publikum und die Community zu erreichen.)
- Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio + (Reach3 em parceria com a Lenovo.)
- Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio + (Reach3 em parceria com a Lenovo.)
- Mädchen und Spiele + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihr … Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
- Mädchen und Spiele + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihr … Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
- TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
- TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Videospiele genießen große Beliebtheit. Vo … Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
- Videospielkonsum und soziales Verhalten + (Videospiele genießen große Beliebtheit. Vo … Videospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
- Women in Games - Global activists for women in games and esports + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
- Women in Games - Global activists for women in games and esports + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
- Una era sin muteo: mundo gaming y streming + (capitulo 4)
- Una era sin muteo: mundo gaming y streming + (capitulo 4)
- Lucha y resistencia en linea + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
- Lucha y resistencia en linea + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames + (contém linguagem explícita)
- Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames + (contém linguagem explícita)
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
- Cosificación de la mujer en los videojuegos + (desde una perspectiva estética los personajes femeninos son creados para empujar las fantasías masculinas.)
- Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)
- Una industria poco equitativa: desigualdad de beneficios. + (esta investigacion demuestra con estadísticas el bajo porcentaje de mujeres dentro de la industria de videojuegos ya que la cultura tiene un alto poder masculino.)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (la comunidad trans pide visibilidad en las redes.)
- Comunidad trans en twich: etiquetas voluntarias + (la comunidad trans pide visibilidad en las redes.)
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+ + (la diveridad en los videojuegos es posible)
- Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+ + (la diveridad en los videojuegos es posible)
- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers + (la industria dio lugar a personajes que reflejan las distintas comunidades.)
- Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers + (la industria dio lugar a personajes que reflejan las distintas comunidades.)