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Lista de resultados

  • Verkörperung von Trans-Charakteren in Games  + (In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games.)
  • Verkörperung von Trans-Charakteren in Games  + (In diesem Artikel befasst sich der Spieleratgeber NRW mit der Verkörperung von Trans-Personen in Games.)
  • Gaming aus Frauenperspektive  + (In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: AgencyIn ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.s ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.)
  • Gaming aus Frauenperspektive  + (In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: AgencyIn ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.s ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.)
  • Estructuras de mercado  + (Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.)
  • Estructuras de mercado  + (Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.)
  • Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung  + (Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und über die generelle Rolle eines feministischen Mindsets auf Technikentwicklung sprechen wir mit Michael Ahmadi (M.A.), der an der Universität Siegen zu Diversität in IT-Organisationen forscht und sich im Projekt GEWINN auch mit Frauen in der Games-Branche unterhalten hat.auen in der Games-Branche unterhalten hat.)
  • Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung  + (Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Laut dem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2020 sind 48 Prozent der Spielenden in Deutschland weiblich. Doch in deutschen Spieleentwicklungsstudios selbst sind nur 27 Prozent der Belegschaft Frauen. Dabei stellt sich die Frage: Welche Erlebnisse machen Frauen und marginalisierte Gruppen im Arbeitsalltag und welchen Einfluss haben diverse Perspektiven auf das Design von Games. Darüber und über die generelle Rolle eines feministischen Mindsets auf Technikentwicklung sprechen wir mit Michael Ahmadi (M.A.), der an der Universität Siegen zu Diversität in IT-Organisationen forscht und sich im Projekt GEWINN auch mit Frauen in der Games-Branche unterhalten hat.auen in der Games-Branche unterhalten hat.)
  • Finding the right Communication Channels for your Game  + (Ob ein neues Spiel auf den Markt bringen oder die Kommunikationsstrategie für ein bestehendes Spiel optimieren, hier gibt Keywords Studios einige praktische Tipps, wie man die richtigen Kanäle auswählt, um das Publikum und die Community zu erreichen.)
  • Finding the right Communication Channels for your Game  + (Ob ein neues Spiel auf den Markt bringen oder die Kommunikationsstrategie für ein bestehendes Spiel optimieren, hier gibt Keywords Studios einige praktische Tipps, wie man die richtigen Kanäle auswählt, um das Publikum und die Community zu erreichen.)
  • Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio  + (Reach3 em parceria com a Lenovo.)
  • Estudo: mulheres escondem gênero para evitar assédio  + (Reach3 em parceria com a Lenovo.)
  • Mädchen und Spiele  + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrSabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
  • Mädchen und Spiele  + (Sabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrSabine Zauchner-Studnicka erläutert in ihrem Artikel für das MOVES, Zentrum für Gender und Diversität warum es wichtig ist, Mädchen zum Spielen zu bewegen. Die Gründe liegen auf drei Ebenen: Kompetenzerwerb, Heranführung an Informationstechnologien und Freude mit neuen Lernformen.hnologien und Freude mit neuen Lernformen.)
  • TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen  + (Tech4Girls ist ein Projekt der NGO TechEducation. Ziel von Tech4Girls ist es, den Gender-Gap in IT zu schließen und Mädchen bestmöglich auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.)
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  • Videospielkonsum und soziales Verhalten  + (Videospiele genießen große Beliebtheit. VoVideospiele genießen große Beliebtheit. Von daher wird oftmals die Frage ihrer Wirkung diskutiert. In diesem Beitrag werden die Zusammenhänge zwischen Videospielkonsum und Sozialverhalten beschrieben. Es wird aufgezeigt, dass gewalthaltige Videospiele aggressives Verhalten außerhalb der virtuellen Welt steigern und Hilfeverhalten und Kooperation mindern. Prosoziale und kooperative Videospiele haben dagegen die gegenteiligen Effekte. Die Videospielenden scheinen also zu lernen, was im Spiel gefordert und gefördert wird, und wenden diese gelernten Verhaltensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.altensweisen verstärkt in ihrem Alltag an.)
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  • Women in Games - Global activists for women in games and esports  + (Women in Games ist eine 2009 gegründete gemeinnützige Organisation, die sich für mehr Frauen in Games und E-Sport einsetzt.)
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  • Una era sin muteo: mundo gaming y streming  + (capitulo 4)
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  • Lucha y resistencia en linea  + (ciberfeminismo una herramienta de acción y resistencia)
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