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==Soziokulturelle Auswirkungen==
 
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Plattformen, Institutionen und Personen, die mit dem gegenwärtigen Bereich der Videospiele zu tun haben und/oder mit Genderfragen in Verbindung stehen.
 
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Geeignete Instrumente, Strategien und Unterlagen für die Gestaltung und Produktion von Kommunikation für Kurse, Workshops oder andere Aktivitäten
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Revisión actual del 16:01 10 nov 2022

Soziokulturelle Auswirkungen

Plattformen, Institutionen und Personen, die mit dem gegenwärtigen Bereich der Videospiele zu tun haben und/oder mit Genderfragen in Verbindung stehen.

Lobby Elements
Beispiel für integrative Videospielentwicklung: Life is Strange (Spanisch)
Darstellung von Queerness in Computerspielen
Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch)
Diversität in digitalen Spielen – über alte Muster und neue Modelle
E-Sport: Der schwere Stand von Frauen
Gaming aus Frauenperspektive
Gender und Gaming
Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl
Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games
Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community
Mädchen und Spiele
Podcast: Gender und Diversity in der Videospielentwicklung
Sexismus in der Gaming-Industrie: Gelingt jetzt der Wandel?
Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games
The Social Effects of Video Games
Verkörperung von Trans-Charakteren in Games
Videospielkonsum und soziales Verhalten

Communities und Netzwerke

Öffentliche und private Organisationen und potenzielle Partner, die an Aktivitäten im Bereich Videospiele und Gender interessiert sind.


Strategische Partnerschaften

Informationen über Partner, die bei der Umsetzung von Aktivitäten und Projekten zum Thema Gender und Videospiele mitwirken könnten.

Lobby Elements
Ada-Lovelace-Projekt
Code Girls Deutschland
Django Girls Deutschland
Girls' Games Workshop Deutschland
Initiative Creative Gaming: mit Spielen spielen
TECH4GIRLS - Programmieren für Mädchen

Kommunikationsstrategien

Geeignete Instrumente, Strategien und Unterlagen für die Gestaltung und Produktion von Kommunikation für Kurse, Workshops oder andere Aktivitäten

Lobby Elements
Diversity Guide - Verband der deutschen Games-Branche
Finding the right Communication Channels for your Game
Game Life! Elternclips rund ums Computerspielen
Gamegirls und Gameboys - Computerspiele und das Thema Geschlecht
Games sicher nutzen – Tipps für Eltern
Video Game Marketing Strategies
Wege zu einer Geschlechtersensiblen Bildung
Wie können Mädchen für Programmieren begeistert werden? - Handlungsempfehlungen