Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Ableitung: Konzentration und Öffnungen von Game Studies (Heft 130 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Annäherung: Neue Ansätze in der lokalen Spielforschung (Heft 110 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Anwendung von Grafikdesign auf Videospielschnittstellen für ältere Menschen (Spanisch) +
- Ausstellung für Videospiele Argentinien (EVA) +
- Bitsy: Dialoge (Englisch) +
- Bitsy: Entwicklung eines Abenteuerspiels (Englisch) +
- Buch: Geschichte der Videospiele: Alles, was Sie von den Anfängen bis zum frühen 21. Jahrhundert wissen müssen (Spanisch) +
- Console Wars - Blake J. Harris (Englisch) +
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel (Spanisch) +
- Design und Konzeptkunst für ein Videospiel: Szenarien (Spanisch) +
- Digitale Spiele in der Schule - Praxisbeispiele für den Unterricht +
- FTUE: Erstmalige Benutzererfahrung: Podcast von Nueva Partida (Spanisch) +
- Game Design: Minimalismus in Videospielen +
- Game Studies: das aktuelle Gebiet der Videospiele in Lateinamerika (Heft 98 der Fakultät für Design UP) (Spanisch) +
- Geschichte der Videospiele: vom Technikmotor zum Kulturgut +
- Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch) +
- HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch) +
- HackGirls Workshops: Frontend, Ruby und Datenanalyse +
- Innovative Schnittstellen für Videospiele (Spanisch) +
- JavaScript: eigenes Bienen-Spiel programmieren +
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) +
- Kunst in Videospielen: Podcast (Spanisch) +
- Kunst und Videospiel (Spanisch) +
- Lu Oulton – Argentinien +
- Micaela Mantegna – Argentinien +
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) +
- Onlineausstellung: Spielemaschinen von 1972 bis 2001 +
- Praktischer Ansatz zur Entwicklung von Videospielen (Spanisch) +
- Press Over – Argentinien (Spanisch) +
- Python: Textadventure programmieren +
- Python: Tic-Tac-Toe-Spiel programmieren +
- Rapid Prototyping von Videospielen: Warum sind sie wichtig für die Spieleentwicklung? (Spanisch) +
- Scratch: Ideensammlung für eigene Spiele +
- Scratch: Programmiere ein Spiel inspiriert von Schrödingers Katze mit Quantenphysikerin Giulia +
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) +
- Tan Grande y Jugando – Kolumbien (Spanisch) +
- Twine 2.0: Vollständiges Tutorial - Komponenten, Formatierung und mehr (Englisch) +
- Unity: Benutzungshandbuch +
- Video: Geschichte der Videospiele, von Academia Play. Teil 1 (1972–83) (Spanisch) +
- Videospiel-Engines: AppGameKit (Englisch) +
- Videospielentwicklung: Ein grober Überblick über die wichtigsten Schritte und Grundbegriffe +
- Visuelle Effekte in Videospielen (Spanisch) +
- Von der Benutzerfreundlichkeit zur Spielbarkeit: Spielerzentriertes Videospiel-Design (Spanisch) +