Buscar por propiedad
Sheroes in Games Wiki
Esta página proporciona una interfaz de exploración simple para encontrar entidades descritas por una propiedad y un valor con nombre. Otras interfaces de búsqueda disponibles incluyen la búsqueda de propiedades de página y el constructor de consultas.
Lista de resultados
- Accesibilidad. Presentación del control adaptativo XBOX + (Español)
- Concepts to be considered when developing a video game, by Riot Games (Video) + (Español)
- Technical Art, by Riot Games (Video) + (Español)
- Concept art in video games by Riot Games (Video) + (Español)
- Character design for video games, by Riot Games (Video) + (Español)
- Character design and animation for video games by Riot Games (Video) + (Español)
- Interface Design by Riot Games (Video) + (Español)
- Bitsy: what it is, basic tools for animations and dialogs + (Inglés)
- Bitsy Talk: Claire Morwood's experience with the tool + (Inglés)
- Bitsy: A simple example of game design process and execution + (Inglés)
- Python: Lógica de programación, variables, operadores y ejercicios prácticos + (Inglés)
- Programar para aprender sin limites + (Inglés)
- This is a ToolkitElement + (Inglés)
- Titulo de prueba para tutorial + (Inglés)
- Prueba de toolkit element + (Inglés)
- Música. Latinchip. Programa de entrevistas dedicado a chiptune + (Inglés)
- Talleres HackGirls: Frontend, Ruby y análisis de datos + (Inglés, Alemán)
- Game Design: criando e entendendo um Sistema de Jogo + (Inglês)
- GameJam+ discute iniciativas que fomentam diversidade nos jogos + (Inglês)
- AS MELHORES ENGINES PARA CRIAR JOGOS (NA PRÁTICA) + (Inglês)
- Workshops HackGirls: Frontend, Ruby e análise de dados + (Inglês, Alemão)
- COMO CRIAR JOGOS PELO CELULAR + (Inglês, Espanhol)
- Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá! + (Inglês, Português)
- Minimum Viable Product: Definition und Bedeutung für die Spieleentwicklung (Spanisch) + (Portugiesisch)
- Grundlegende Konzepte der Videospielentwicklung (Englisch) + (Portugiesisch)
- Minimum Viable Product: Definition and importance for video game development + (Portuguese)
- Basics of Video Game Development + (Portuguese)
- Marketing and Sales - Theory + (Portugués)
- Planning and Maintaining schedule: 10 practical tips + (Portugués)
- Producto Mínimo Viable: Qué es y su importancia al desarrollar juegos + (Portugués)
- Conceptos básicos en el desarrollo de videojuegos + (Portugués)
- 4 ideias de jogos para aprender a programar + (Português)
- A História das Gerações dos Videogames + (Português)
- A história dos videogames + (Português)
- As 10 Principais Agências de Marketing de Jogos + (Português)
- Como Testar um Jogo: Dicas Rápidas para um Game Designer Fábrica de Jogos + (Português)
- Conceitos básicos no desenvolvimento de videogames + (Português)
- Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 10: Game Design + (Português)
- O que é financiamento coletivo e como funciona? + (Português)
- Produto Mínimo Viável: O que é e sua importância ao desenvolver jogos + (Português)
- Próxima fase: Inclusão I Games & E-Sports + (Português)
- So You Want To Be a Game Designer + (Português)
- Uma rede mundial de clubes de programação para crianças + (Português)
- Então Você Quer Fazer Games? - Episódio 6: Animação de Personagens + (Português, Espanhol)
- Então Você Quer Fazer Games?- Episódio 8: Design de Som + (Português, Espanhol)
- Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch) + (Spanisch)
- C: Einführung in die Programmiersprache und Verwendung in Unity (Spanisch) + (Spanisch)
- Visuelle Effekte in Videospielen (Spanisch) + (Spanisch)
- Twine 2.0: Installation, Komponenten und Variablen (Spanisch) + (Spanisch)
- Bitsy: Dialoge (Englisch) + (Spanisch)
- Tipps: Programmieren lernen in einer virtuellen Umgebung (Spanisch) + (Spanisch)
- Kodu: Grundlagen des Prototyping (Portugiesisch) + (Spanisch)
- Grundlagen der Programmierung (Spanisch) + (Spanisch)
- Scratch - Einführung und Tutorials (Portugiesisch) + (Spanisch)
- Robotik-Kurs (Spanisch) + (Spanisch)
- Interaktives Storytelling - Einführung in Twine (Englisch) + (Spanisch)
- Sechs Programmierplattformen (Spanisch) + (Spanisch)
- Buch: The Ultimate History of Video Games - Steven L. Kent (Englisch) + (Spanisch)
- C: Introduction to C programming language and its use in Unity + (Spanish)
- Video Game Visual Effects + (Spanish)
- Twine 2.0: Setup, Components and Variables + (Spanish)
- Bitsy: Dialogs + (Spanish)