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Lista de todas las páginas que tienen la propiedad "Cite" con valor "Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais". Como hay pocos resultados, también se muestran los valores aproximados.

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Lista de resultados

    • ABRAGAMES  + (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais)
    • El rol del derecho en los videojuegos  + (Austin Edwards. (2021). derechos y videojuegos en argentina¿ donde estamos?. 2021, de press over Sitio web: https://pressover.news/articulos/derecho-y-videojuegos-en-argentina-donde-estamos/)
    • Cosificación de la mujer en los videojuegos  + (Comstar. (2016). Pensamiento crítico, feminismo y videojuegos (¿afectará las ventas?). 2016, de blog cambiando al mundo Sitio web: https://www.rankia.com/blog/comstar/3243279-pensamiento-critico-feminismo-videojuegos-afectara-ventas)
    • Conheça a história de mulheres que criam jogos no Brasil  + (Drops de Jogos)
    • Video game industry and its unique communication strategy  + (EWHA Brand communication Platforms, audiences, conventions and sponsoring)
    • Estereotipos sexistas en los videojuegos  + (Enrique Javier Díez Gutiérrez. (2006). videojuegos y sexismo. 2006, de mujeres en red el periodico feminista Sitio web: https://www.mujeresenred.net/spip.php?article468)
    • Social and Cultural Impacts of Video Games: How Are We Affected by Video Games  + (Galanina, E. (2018). Social and Cultural Impacts of Video Games, How Are We Affected by Video Games. Proceedings of the 31st International Business Information Management Association Conference (IBIMA).)
    • Geschlechterrollen in Spielen und in der Gaming-Community  + (Gender und Videospiele : die Rolle der Geschlechter in Spielen und in der Gaming-Community. Jürgen Christopher Riederer. Karl-Franzens-Universität Graz, Diplomarbeit, 2020)
    • Gaming aus Frauenperspektive  + (Goetz, Ricarda. (2019). Gaming aus Frauenperspektive. 10.1007/978-3-658-27395-8_12.)
    • Videospielkonsum und soziales Verhalten  + (Greitemeyer, Tobias. (2018). The Relationship Between Video Gaming and Social Behavior.)
    • El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos  + (Guzmán, David Roque . (2020). Movimientos feministas y ModernBoard Games. Prácticas culturalesde la ontología gerundial social . 2020, de Universidad Nacional de Villa María. Sitio web: http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855)
    • Social and Cultural Impacts of Video Games  + (How are we affected by video games? This pHow are we affected by video games?</br>This paper is devoted to the research of the social and cultural impacts of video games. Video games are</br>represented as the product of digital culture that substantially affects a modern person, alters traditional</br>social practices, and transforms cultural space. practices, and transforms cultural space.)
    • Estructuras de mercado  + (Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre. (214). Estructuras de mercado. 2014, de universidad de san andres Sitio web: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf)
    • Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos  + (Laura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ELaura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ESTEREOTIPOS Y ACOSO MACHISTA EN LA COMUNIDAD GAMER, ¿HA CAMBIADO LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?. 2019, de AMECO PRESS Sitio web: https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-delmunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del)
    • Darstellung von Queerness in Computerspielen  + (Laura Haertel: Queereinstiege. Zur Darstellung von Queerness in Computerspielen. 15.12.2014. Zugriff: 22.08.2022.)
    • La inserción del feminismo en un espacio machista  + (Lidia caro. (2021). feminismo desde el sillon gamer. 2021, de culturplaza Sitio web: https://valenciaplaza.com/feminismo-desde-el-sillon-gamer)
    • De-constructing Video Games with a Gender Perspective  + (Ministerio de las mujeres, géneros y diversidad. (2021). CREAR website: https://www.youtube.com/watch?v=IN8XnQHsQAI&t=202s&ab_channel=MinisteriodelasMujeres%2CG%C3%A9nerosyDiversidad)
    • Mädchen und Spiele  + (Mädchen und Spiele. Sabine Zauchner-Studnicka, 05/2015. MOVES - Zentrum für Gender und Diversität, Wien.)
    • Organizations investing in girl's STEM education in developing nations  + (ORGANIZATIONS INVESTING IN GIRLS’ STEM EDUORGANIZATIONS INVESTING IN GIRLS’ STEM EDUCATION IN DEVELOPING NATIONS</br>1. Indian Girls Code </br>https://www.robotixedu.com/indian-girls-code.html</br>2. Tech Needs Girls </br>https://www.techneedsgirls.org/</br>3. Code to Inspire</br>https://www.codetoinspire.org/</br>4. Pearls Africa Foundation</br>https://pearlsafrica.org/</br>5. She Will Connect Africa</br>https://www.intel.la/ Will Connect Africa https://www.intel.la/)
    • Organizations Helping Women to Advance at All Levels in STEM  + (Organizations Helping Women to Advance at Organizations Helping Women to Advance at All Levels in STEM</br>Youth Development</br>1. Black Girls Code </br>https://www.blackgirlscode.com/</br>2. Girls Who Code </br>https://girlswhocode.com/</br>3. Girl Scouts (STEM Programming) </br>https://www.girlscouts.org/</br>4. Career Girls </br>https://www.careergirls.org/</br>Early Career</br>5. Fullstack University’s Grace Hopper Program</br>https://www.gracehopper.com/ </br>6. Ada Developers Academy</br>https://adadevelopersacademy.org/ </br>7. DressforSuccess.org</br>https://dressforsuccess.org/ </br>8. Mother Coders</br>http://www.mothercoders.org/ </br>General Organizations Supporting Women in STEM</br>9. Center for Creative Leadership – Advancing Technical Women </br>https://www.ccl.org/</br>10. WeAreTechWomen</br>https://wearetechwomen.com/ </br>11. National Women’s Business Council</br>https://www.nwbc.gov/ </br>12. Society for Women Engineers</br>https://swe.org/</br>13. Advancing Women in Engineering and Technology (Canada)</br>https://womeninengtech.ca/ </br>14. Women of Color in Communications </br>https://www.colorcommnetwork.com/</br>15. Zonta International </br>https://www.zonta.org/</br>16. SheCanCode </br>https://shecancode.io/rg/ 16. SheCanCode https://shecancode.io/)
    • Organizations Working to Promote Women in STEM  + (Organizations Working to Promote Women in Organizations Working to Promote Women in STEM</br>1. National Girls Collaborative Project</br>https://www.ngcproject.org/</br>2. National Math and Science Initiative</br>https://www.nms.org/</br>3. Women in Engineering Proactive Network</br>https://www.wepan.org/</br>4. Million Women Mentors</br>https://mwm.stemconnector.com/ </br>5. American Association of University Women</br>https://www.aauw.org/ </br>6. Scientista</br>http://www.scientistafoundation.com/ </br>7. Association for Women in Science</br>https://www.awis.org/for Women in Science https://www.awis.org/)
    • Lucha y resistencia en linea  + (Paola Bonavitta, Clara Presman y Jeli Camacho Becerra. (2019). Ciberfeminismo. . 2019, de Anagramas Rumbos y Sentidos de la Comunicación Sitio web: http://www.scielo.org.co/pdf/angr/v18n36/2248-4086-angr-18-36-159.pdf)
    • Social effects of video games  + (Positive and negative effects of video games)
    • Finding the right communication channels for your video game in 2022  + (Practical advice on how to pick the right channels: To reach your audience and community when launching a new game or improving your existing game’s communications strategy)
    • La grieta digital de géneros  + (Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021).Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053rticulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053)
    • Blog: 20 carreiras para se trabalhar com Games  + (STARTuol. Paulão. Conheça 20 carreiras para trabalhar com Games. Blog do Paulão, 19 de agosto de 2019. Disponível em: <https://blogdopaulao.blogosfera.uol.com.br/2019/08/12/conheca-20-carreiras-para-trabalhar-com-games/>. Acesso em: 09/10/2022.)
    • Science clubs International  + (Science Clubs International (SCI) https://Science Clubs International (SCI) https://www.scienceclubsint.org/</br>Is a growing network of passionate science educators and 8 partner non-profit organizations and a global organization that works to spark a social transformation by expanding access to high-quality STEM education and collaborative networks. </br></br>miniPCR bio™</br>Make tools for scientists and is dedicated to the mission of making science accessible to everyone, everywhere.cience accessible to everyone, everywhere.)
    • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games  + (Stalmach Helena & Zipfe Adrian. (2022). Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Games. Veröffentlicht auf "Games im Unterricht", einer Plattform, die Lehrkräfte beim sinnvollen Einsatz von Computerspielen im Unterricht unterstützt.)
    • STEM Network Latin America  + (The Red STEM Latinoamérica (STEM Network LThe Red STEM Latinoamérica (STEM Network Latin America)</br>Inititated by Siemens Stiftung is an association of institutions from different sectors – governmental, educational, civil, and private – united by the interest of offering quality STEM education on the continent and giving space to educational innovation.nd giving space to educational innovation.)
    • Video game marketing strategies  + (Video game marketing strategies: 1. Game mVideo game marketing strategies:</br>1. Game marketing on YouTube</br>2. Game marketing through blogging</br>3. App store optimization for games</br>4. Branch out to multiple app stores</br>5. Facebook and Instagram game marketing</br>6. Appear on gaming podcasts</br>7. Game marketing on Reddit</br>8. Game marketing through review websites</br>9. Game influencer marketing</br>10. Your Facebook page for game marketing</br>11. Feel like a game marketing stunt?ting 11. Feel like a game marketing stunt?)
    • Women Game Jam  + (Women Game Jam)
    • Problemas de Representação em Videogames: colonialidade do poder em ação  + (Women Game Jam Brazil)
    • Criando Jogos Acessíveis em Game Jams  + (Women Jam Brazil)
    • Video games culture impact on society  + (World economic forum: Education, Skills anWorld economic forum: Education, Skills and Learning: Video games culture impact on society. </br>Video games can connect people of all backgrounds and beliefs. Video games provide the platform for collaborative play that broadens perspectives and builds new communities by connecting people who may otherwise have never met.g people who may otherwise have never met.)
    • Building the future of Latin America: engaging women into STEM  + (W‐STEM Project Aims at Improving strategies and mechanisms of attraction, access and guidance of Women in Latin-American STEM Higher Education programs)
    • Cultura geek lgtb  + (alfonso mate. (2021). Injustice 2 anima a alfonso mate. (2021). Injustice 2 anima a los jugadores a pegarle una paliza a un personaje LGBTQ+ durante el mes del Orgullo.. 2021, de gamer.es Sitio web: https://www.gaymer.es/es/2021/06/injustice-2-paliza-a-un-personaje-lgbtq-durante-el-mes-del-orgullo/ersonaje-lgbtq-durante-el-mes-del-orgullo/)
    • Como niñas y niños desarrollan sus capacidad con los videojuegos: minecraft, los sims, sing star , entres otros  + (auca projectes educatius. (2017). el impacto de los videojuegos en niños y adolescentes. 2017, de auca projetes educatius Sitio web: https://www.auca.es/impacto-videojuegos-ninos-adolescentes/)
    • Rompiendo la hegemonía heterosexual  + (barbara villariño. (2019). ¡Has desbloqueado comunidad jugona LGTB+!. 2019, de pikara magazine Sitio web: https://latinta.com.ar/2019/04/desbloqueado-comunidad-jugona-lgtb/)
    • Dejar huella en una estrategia de comunicación  + (beconfluence. (2020). como hacer una estrategia de comunicacion con gamers. 2020, de beconfluence Sitio web: https://be-confluence.com/hype-estrategia-comunicacion-gamers/)
    • Marketing y publicidad digital  + (by luis. (2019). los videojuegos los nuevos aliados de la publicidad. 2019, de merca3w Sitio web: https://merca3w.com/los-videojuegos-aliados-publicidad-marketing-digital/)
    • El estado y su apoyo a la programación.  + (clarin.com. (2021). Plan Argentina Programclarin.com. (2021). Plan Argentina Programa 2021: qué es, requisitos y cómo inscribirse al subsidio para computadoras. 2021, de clarin Sitio web: https://www.clarin.com/sociedad/plan-argentina-programa-2021-que-es-requisitos-y-como-inscribirse-al-subsidio-para-computadoras_0_y2e5TJwA0.amp.htmldio-para-computadoras_0_y2e5TJwA0.amp.html)
    • El jugar es poder  + (comunicaciones gsd . (2011). videojuegos y educacion enemigos intimos o aliados estrategicos. 2011, de ser digitaluy Sitio web: https://www.serdigital.cl/2011/09/13/video-juegos-y-educacion-%C2%BFenemigos-publicos-o-aliados-estrategicos/)
    • Alianzas infalibles: Microsoft y Sony  + (efe tokio. (2019). sony y microsoft se alian para desarrollar juegos en la red. 2019, de la vida Sitio web: https://listindiario.com/la-vida/2019/05/17/565815/sony-y-microsoft-se-alian-para-desarrollar-servicios-de-videojuegos-en-la-red)
    • Women un game: comunidad en búsqueda de inclusión.  + (el grito del sur. (2021). women is game argentina la avanzada feminista en los video juegos. 2021, de el grito del sur Sitio web: https://elgritodelsur.com.ar/2021/11/women-in-games-argentina-la-avanzada-feminista-en-videojuegos.html)
    • Las influencer gamers que marcan tendencia en el mundo.  + (eliot channel mx. (2018). las mejores mujeres gamers. 2018, de eliot channel mx Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=S1L2n99oG0g&ab_channel=EliotChannelMx)
    • Los personajes LGBT+ no son una sorpresa en el universo gamers  + (eri gutierrez. (2021). los personales lgbt+ de vodeojuegos que tal vez no sabias que lo eran. 2021, de tierra gamer Sitio web: https://tierragamer.com/personajes-lgbt-de-videojuegos-que-tal-vez-no-notaste/)
    • Debate: sexualización vs poder en los personajes de videojuegos .  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, de playz Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debatte: Sexualisierung vs. Macht in Videospielfiguren (Spanisch)  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, de playz Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debate: Sexualization versus Power in Video Game Characters  + (gen playz. (2020). es machista la industria de los videojuegos. 2020, playz website: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)
    • Debate: sexualização vs poder nos personagens de videogames  + (gen playz. (2020). é machista a indústria dos videogames. 2020, de playz website: https://www.youtube.com/watch?v=EKNt1OZmtlI&t=168s&ab_channel=playz)